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3dmax游戏模型制作-基础篇
第19任务: 课时19_匕首模型最后整理修饰
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任务列表
第1任务: 课时1_3dmax_序幕
第2任务: 课时2_基本视口操作和常用快捷键
第3任务: 课时3_课桌案例模型制作
第4任务: 课时4_捕捉的应用一
第5任务: 课时5_捕捉和实例的应用二
第6任务: 课时6_快捷工具栏的工具讲解
第7任务: 课时7_可编辑多边形——点元素01
第8任务: 课时8_可编辑多边形——点元素02
第9任务: 课时9_可编辑多边形——边元素
第10任务: 课时10_可编辑多边形—剩余元素的讲解
第11任务: 课时11_匕首模型制作1
第12任务: 课时12_刀的制作1
第13任务: 课时13_刀的制作2
第14任务: 课时14_刀的制作3
第15任务: 课时15_刀的制作4
第16任务: 课时16_刀挡的制作1
第17任务: 课时17_刀挡的制作2
第18任务: 课时18_刀把手的制作2
第19任务: 课时19_匕首模型最后整理修饰
第20任务: 课时20_图形建模概述_圣诞老人
第21任务: 课时21_可编辑样条线_点
第22任务: 课时22_可编辑样条线_线段、样条线和高脚本案例
第23任务: 课时23_烛台案例制作
第24任务: 课时24_挤出修改器-FFD修改器-法线修改器
第25任务: 课时25_壳修改器-优化修改器-倒角刨面修改器
第26任务: 课时26_锤子道具制作01
第27任务: 课时27_锤子道具制作02
第28任务: 课时28_锤子道具制作03
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