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UE4多人在线游戏实例(C++)
第25任务: 25-收尾与总结
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任务列表
第1任务: 介绍篇
第2任务: 新建工程
第3任务: 建立Pickup类(上)
第4任务: 建立Pickup类(下)
第5任务: 制作电池
第6任务: 制作放电特效
第7任务: 生成区域
第8任务: 生成物体
第9任务: 生成时间
第10任务: 实现收集接口
第11任务: 11-触发收集
第12任务: 12-收集网络处理
第13任务: 13-电池电量数据处理
第14任务: 14-角色电量更新
第15任务: 15-角色电量流失(上)
第16任务: 16-角色电量流失(下)
第17任务: 17-角色颜色随电量变化
第18任务: 18-充电特效使用
第19任务: 19-构建HUD类
第20任务: 20-HUD蓝图(上)
第21任务: 21-HUD蓝图(下)
第22任务: 22-处理游戏状态
第23任务: 23-游戏状态改变响应
第24任务: 24-Ragdoll角色死亡
第25任务: 25-收尾与总结
学
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