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UE4多人在线游戏实例(C++)

第15任务: 15-角色电量流失(上)

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任务列表

  • 第1任务: 介绍篇
  • 第2任务: 新建工程
  • 第3任务: 建立Pickup类(上)
  • 第4任务: 建立Pickup类(下)
  • 第5任务: 制作电池
  • 第6任务: 制作放电特效
  • 第7任务: 生成区域
  • 第8任务: 生成物体
  • 第9任务: 生成时间
  • 第10任务: 实现收集接口
  • 第11任务: 11-触发收集
  • 第12任务: 12-收集网络处理
  • 第13任务: 13-电池电量数据处理
  • 第14任务: 14-角色电量更新
  • 第15任务: 15-角色电量流失(上)
  • 第16任务: 16-角色电量流失(下)
  • 第17任务: 17-角色颜色随电量变化
  • 第18任务: 18-充电特效使用
  • 第19任务: 19-构建HUD类
  • 第20任务: 20-HUD蓝图(上)
  • 第21任务: 21-HUD蓝图(下)
  • 第22任务: 22-处理游戏状态
  • 第23任务: 23-游戏状态改变响应
  • 第24任务: 24-Ragdoll角色死亡
  • 第25任务: 25-收尾与总结

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