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Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程
第17任务: 课时17_支架UV的展开
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任务列表
第1任务: 课时1_3dmax模型基础操作
第2任务: 课时2_3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置
第3任务: 课时3_射灯次世代道具制作分析
第4任务: 课时4_射灯底座制作(低模)
第5任务: 课时5_支架制作(低模)
第6任务: 课时6_射灯制作(低模)
第7任务: 课时7_射灯和支架连接件的制作(低模)
第8任务: 课时8_局部配件模型制作(低模)
第9任务: 课时9_把手模型制作(低模)
第10任务: 课时10_射灯底座小抓制作(高模)
第11任务: 课时11_底座制作(高模)
第12任务: 课时12_修改支架的基础模型
第13任务: 课时13_支架的制作(高模)
第14任务: 课时14_连接件制作(高模)
第15任务: 课时15_剩余高模的制作
第16任务: 课时16_UV的介绍底座小抓UV展开
第17任务: 课时17_支架UV的展开
第18任务: 课时18_主体射灯和把手UV的展开
第19任务: 课时19_剩余零件的UV展开
第20任务: 课时20_UV整体摆放(一)
第21任务: 课时21_完成整体UV摆放(二)
第22任务: 课时22_烘培法线贴图和AO贴图
第23任务: 课时23_Ps中 合成法线和AO贴图
第24任务: 课时24_Ps中固有色贴图的绘制
第25任务: 课时25_固有色贴图的绘制(二)
第26任务: 课时26_固有色贴图的绘制(三)
第27任务: 课时27_固有色贴图绘制(四)
第28任务: 课时28_高光贴图和法线贴图细致绘制
第29任务: 课时29_转换贴图倒入Unity
学
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