Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程
课程大纲
共 1 章节, 29 课时
课程介绍
本课程聚焦 A 级游戏场景道具(以射灯为例)的全流程制作,融合 3DMax 建模(低模 / 高模)、UV 展开、PS 贴图绘制与 Unity 导入优化,从基础工具操作到实战道具落地,帮助有一定 3D 软件基础的学习者掌握 A 级道具的制作规范与技巧,提升游戏场景资产开发能力。
课程核心内容
基础操作与工具衔接
3DMax 模型基础操作:讲解 3DMax 核心建模工具(如多边形编辑、 extrusion、cut 等)的使用方法,明确 A 级道具建模的基础规范(如布线密度、结构清晰度),为后续道具制作铺垫操作能力。
3DMax 与 Unity 的衔接:演示 3DMax 模型导出流程(如格式选择、参数设置),讲解模型导入 Unity 后的基础设置(如缩放适配、材质关联、碰撞体添加),确保道具能正常适配游戏引擎场景。
射灯低模制作
制作分析与核心部件开发:解析射灯次世代道具的结构拆分逻辑(底座、支架、灯体、连接件),明确各部件的低模制作优先级;分阶段制作射灯底座、支架、灯体的低模,注重结构简化与布线合理性,确保低模既能还原道具形态,又满足性能轻量化需求。
细节部件补充:制作射灯与支架的连接件、局部配件(如固定卡扣)及把手的低模,完善道具整体结构;统一低模的命名规范与拓扑结构,为后续高模细化与 UV 展开做准备。
射灯高模细化
核心部件高模开发:以低模为基础,细化射灯底座小抓、底座主体的高模细节(如边缘倒角、表面纹理凹槽);优化支架的高模结构,添加金属连接件的咬合细节、螺丝纹理等,还原真实道具的材质与结构特征。
细节部件高模完善:制作连接件、把手等部件的高模,补充表面磨损、接缝等细节;统一高模的细分标准与细节精度,确保各部件高模风格一致,符合 A 级道具的细节要求。
UV 展开与贴图绘制
UV 展开与优化:讲解 A 级道具 UV 展开的规则(如纹理利用率、避免拉伸),分部件完成射灯底座小抓、支架、灯体、把手及剩余零件的 UV 展开;优化 UV 排布(如紧凑排列、按部件分组),完成整体 UV 摆放,确保贴图绘制效率与纹理呈现效果。
贴图烘培与绘制:使用工具烘培射灯的法线贴图(还原高模细节)与 AO 贴图(增强光影层次);在 PS 中合成法线与 AO 贴图,绘制固有色贴图(还原金属、塑料等材质的基础色彩),并细化高光贴图(区分不同材质的反光强度);优化贴图精度与色彩统一性,确保贴图符合次世代道具的视觉标准。
Unity 导入与适配
讲解 PS 贴图的格式转换(如通道分离、压缩设置),确保贴图适配 Unity 的材质系统;演示贴图与模型在 Unity 中的关联流程(如创建 PBR 材质、调整 shader 参数),完成射灯道具的最终引擎适配,确保道具能正常应用于游戏场景。