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欢乐斗兽棋实战开发
第69任务: 斗兽棋的断线重连实现(一)【视频版】
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任务列表
第1任务: 开发环境准备
第2任务: 使用编辑器代码生成AssetBundle资源信息【图文版】
第3任务: 使用编辑器代码生成AssetBundle资源信息【视频版】
第4任务: 使用BuildPipeline生成AssetBundle文件【图文版】
第5任务: 使用BuildPipeline生成AssetBundle文件【视频版】
第6任务: 生成资源的依赖关系数据【图文版】
第7任务: 生成资源的依赖关系数据【视频版】
第8任务: 资源依赖关系数据序列化为json文件存储【图文版】
第9任务: 资源依赖关系数据序列化为json文件存储【视频版】
第10任务: 将生成的json文件格式化为更可读形式【图文版】
第11任务: 将生成的json文件格式化为更可读形式【视频版】
第12任务: 读取asset_bundle_config文件,构建AssetRef和BundleRef【图文版】
第13任务: 读取asset_bundle_config文件,构建AssetRef和BundleRef【视频版】
第14任务: 实现AssetLoader类的对象加载函数并测试【图文版】
第15任务: 实现AssetLoader类的对象加载函数并测试【视频版】
第16任务: 资源自动卸载【图文版】
第17任务: 资源自动卸载【视频版】
第18任务: 整理代码(新增资源加载函数)【图文版】
第19任务: 整理代码(新增资源加载函数)【视频版】
第20任务: 搭建ILRuntime开发环境【图文版】
第21任务: 搭建ILRuntime开发环境【视频版】
第22任务: 实现在热更代码中编写Monobehaviour脚本的流程框架【图文版】
第23任务: 实现在热更代码中编写Monobehaviour脚本的流程框架【视频版】
第24任务: 实现在热更代码中使用协程【图文版】
第25任务: 实现在热更代码中使用协程【视频版】
第26任务: 实现热更下载流程(准备工作一)【图文版】
第27任务: 实现热更下载流程(准备工作二)【图文版】
第28任务: 实现热更下载流程(完结工作一)【图文版】
第29任务: 实现热更下载流程(完结工作二)【图文版】
第30任务: 实现热更下载流程(完结工作三)【图文版】
第31任务: 整个热更新流程的操作演示【视频版】
第32任务: 整个热更流程的代码讲解【视频版】
第33任务: 创建服务器初始工程【图文版】
第34任务: 创建服务器初始工程【视频版】
第35任务: 建立基本的监听(TService)和通信(TSession)框架【图文版】
第36任务: 建立基本的监听(TService)和通信(TSession)框架【视频版-上】
第37任务: 建立基本的监听(TService)和通信(TSession)框架【视频版-下】
第38任务: 实现Protobuf序列化【图文版】
第39任务: 实现Protobuf序列化【视频版】
第40任务: 完成服务器端网络框架(ClientPeer,GameService,GameApp)【图文版】
第41任务: 完成服务器端网络框架(ClientPeer,GameService,GameApp)【视频版】
第42任务: 新建客户端通讯类TCPClient【图文版】
第43任务: 新建客户端通讯类TCPClient【视频版】
第44任务: 配置ILRuntime环境下的Protobuf【图文版】
第45任务: 配置ILRuntime环境下的Protobuf【视频版】
第46任务: 完善客户端TCPClient并测试双向通信【图文版】
第47任务: 完善客户端TCPClient并测试双向通信【视频版】
第48任务: 服务器框架完善:安装MongoDB,重构代码,新增Timer组件【图文版】
第49任务: 服务器框架完善:安装MongoDB,重构代码,新增Timer组件【视频版】
第50任务: 服务器框架完善:Logger类 Entity类 Component类【图文版】
第51任务: 服务器框架完善:Logger类 Entity类 Component类【视频版】
第52任务: 服务器框架完善:重构代码,新增NetEventComponent组件【图文版】
第53任务: 服务器框架完善:重构代码,新增NetEventComponent组件【视频版】
第54任务: 服务器端:实现完整的账号注册,登录流程(包含正常登录,断线重连,顶号)【图文版】
第55任务: 服务器端:实现完整的账号注册,登录流程(包含正常登录,断线重连,顶号)【视频版】
第56任务: 客户端:实现完整的账号注册,登录流程【图文版】
第57任务: 客户端:实现完整的账号注册,登录流程【视频版】
第58任务: 演示注册登录流程【视频版】
第59任务: 服务器端:匹配逻辑(Match),创建房间(Room),初始化地图(Map)【图文版】
第60任务: 服务器端:匹配逻辑(Match),创建房间(Room),初始化地图(Map)【视频版】
第61任务: 客户端:匹配逻辑(Match),创建房间(Room),初始化地图(Map)【图文版】
第62任务: 客户端:匹配逻辑(Match),创建房间(Room),初始化地图(Map)【视频版】
第63任务: 服务器端:实现房间内(Room)对局逻辑(Battle)的完整流程【图文版】
第64任务: 服务器端:实现房间内(Room)对局逻辑(Battle)的完整流程(一)【视频版】
第65任务: 服务器端:实现房间内(Room)对局逻辑(Battle)的完整流程(二)【视频版】
第66任务: 客户端:实现房间内(Room)对局逻辑(Battle)的完整流程【图文版】
第67任务: 客户端:实现房间内(Room)对局逻辑(Battle)的完整流程【视频版】
第68任务: 斗兽棋的断线重连实现【图文版】
第69任务: 斗兽棋的断线重连实现(一)【视频版】
第70任务: 斗兽棋的断线重连实现(二)【视频版】
第71任务: 斗兽棋单机版功能实现(一)【图文版】
第72任务: 斗兽棋单机版功能实现(二)【图文版】
第73任务: 斗兽棋单机版功能实现一(MinMax算法讲解)【视频版】
第74任务: 斗兽棋单机版功能实现二(主控制流程讲解)【视频版】
第75任务: 资料下载14个文件
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