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Unity Enity(实体管理)框架设计

第18任务: 完善System的方法

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任务列表

  • 第1任务: 公开课_1
  • 第2任务: 公开课_2
  • 第3任务: EnityManager设计思想
  • 第4任务: AbsEnity 方法实现
  • 第5任务: AbsSingle
  • 第6任务: AbsEntityPool实现——1
  • 第7任务: AbsEntityPool 实现-2
  • 第8任务: OnSaveEntityMap
  • 第9任务: AbsEntityPool完结
  • 第10任务: EntityPool
  • 第11任务: EntityPool 中DelEntity
  • 第12任务: AbsHero
  • 第13任务: AbsPlayer进一步讲解
  • 第14任务: NetPlayerAvator
  • 第15任务: 完善Isystem
  • 第16任务: 验证代码
  • 第17任务: 检查系统Bug
  • 第18任务: 完善System的方法
  • 第19任务: 完善通过Only找到Entity
  • 第20任务: 完善Move系统
  • 第21任务: System替换
  • 第22任务: 系统Bug修复
  • 第23任务: IEquipment 扩展
  • 第24任务: IModel扩展MoveModel
  • 第25任务: System与Model结合
  • 第26任务: AbsEntity 中 System 优化
  • 第27任务: MoveSystem完善
  • 第28任务: 移动System 修复,InputSystem讨论
  • 第29任务: InputSystem 系统添加
  • 第30任务: 资料下载2个文件

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