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Unity Enity(实体管理)框架设计
第6任务: AbsEntityPool实现——1
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任务列表
第1任务: 公开课_1
第2任务: 公开课_2
第3任务: EnityManager设计思想
第4任务: AbsEnity 方法实现
第5任务: AbsSingle
第6任务: AbsEntityPool实现——1
第7任务: AbsEntityPool 实现-2
第8任务: OnSaveEntityMap
第9任务: AbsEntityPool完结
第10任务: EntityPool
第11任务: EntityPool 中DelEntity
第12任务: AbsHero
第13任务: AbsPlayer进一步讲解
第14任务: NetPlayerAvator
第15任务: 完善Isystem
第16任务: 验证代码
第17任务: 检查系统Bug
第18任务: 完善System的方法
第19任务: 完善通过Only找到Entity
第20任务: 完善Move系统
第21任务: System替换
第22任务: 系统Bug修复
第23任务: IEquipment 扩展
第24任务: IModel扩展MoveModel
第25任务: System与Model结合
第26任务: AbsEntity 中 System 优化
第27任务: MoveSystem完善
第28任务: 移动System 修复,InputSystem讨论
第29任务: InputSystem 系统添加
第30任务: 资料下载2个文件
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