QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + C...
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,独立游戏工作室Kitfox Games创始人谭雅·舒特(Tanya X Short)基于其多...
此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让大家知其然知其所以然的使用Unity。文章标题没有用“精通”、“熟练”等词语,而是使用了“驾驭”,就是想传递一种感觉,那种Hold住Unity的感觉,出了任何问题你都能...
翻译:随梦、原文链接:http://www.taidous.com/thread-25097-1-1.html 在本贴里,我们将看看Unity新的广告服务以及如何将它继承到您当前的项目中,我们的目标是当你放入游戏使用它赚钱并且减少开销很和维护,我没让你将要看到如何正确的将你所需要的整合到你的项...
前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。 1、什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Text...
当为汲取知识而回头玩孩提时代的经典游戏时,总是担心NES(译者注:也就是我们熟知的FC)甚至更早的游戏太旧了,以至于很难从中学到什么东西。 我时常觉得现代设计中的很多元素都被遗漏了:没有教程,难度梯度不合理,关卡设计混乱等等。在写这篇文章之前,一直以为我了解并喜爱的“好的设计原则&...
游戏设计师整天手头都有的忙。他们为了维稳玩家数量,必须设计一些很酷的玩意儿,尽全力从过量的信息中筛去乏味的东西。游戏设计师是唯一掌控整个游戏体验的人,因此为了使得玩家对游戏的印象完美,他们不得不做出妥协和牺牲。在这篇文章中,我想向大家展示5个工作问题:游戏设计师体验就如同是在一部粗制滥造电影中的噩...
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Sto...
VR对于大多数人是陌生的。很多人认为VR实际上就是一个能戴在脸上的显示器,穿戴好以后,瞬间感觉自己马上就要去潜水。可是这像潜水镜的穿戴设备,目前,并不能潜水使用。它是由两台小的高清屏幕构成略有位移的图像,创造三位的错觉。除此之外,它还搭载了相机和感应器,将现实世界中人的行为转化到虚拟世界。通过强大的...
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子...
从5月份白鹭的10亿估值,到最近悟空间、山水地、火缘步甲的千万级以上的融资,我们可以感受到资本对这个领域的热情在逐步被点燃。那么很多人会问HTML5游戏目前究竟怎么样,是不是会起来?我们先看一组数据: 这组Q2的数据基本上说明了目前HTML5游戏整个行业的痛点,低留存、低转化以及低ARP...
转眼间,一年一度的ChinaJoy展会又将拉开帷幕。以目前的架势来看,今年的大腿展又将会是一场手游公司间的角逐。时至今日,以低门槛和高人气著称的手游平台已经成为了各大游戏厂商的新一代摇钱树。不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游...
游戏引擎示意图 坑1: 游戏引擎随着游戏引擎的普及,无论Unity、 Unreal、Cryengine、Unigine都在各自领域、各自优势方向长足的发展,随着虚拟现实民用化这个风口的到来,各大引擎也已经开始布局自己的定位。包括引擎的业务调整,商业活动,产品价格策略,以及对VR方向的支持等。 引擎在...