你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都...
我为什么想干掉Unity3d?这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼打出来的包的容量...
玩了暴雪炉石的协作模式之后明白了一见事情:作为一名策划,设计的争斗太多了,各种游戏的核心模式也是如此,我应该将核心的感受设计的更偏向于爱与美好。记得很多年以前的魔力宝贝就是如此,游戏里的玩家是互帮互助地玩下去的,感觉很好很好。 正文: 石传说双人合作模式体验炉 一、游戏机制记录 关于炉石...
最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。 制定计划 尽管有成为一个开发者的想法是非常好的,但我认为写下如何实现这个目标的高层...
我们很高兴在此分享一些首次在Apple TV上发布的超棒使用Unity引擎打造的游戏!Unity正在与开发者紧密结合并全力支持tvOS的所有特性,包括On-Demand resources和全新的Siri Remote。非常感谢开发者给予了我们大量优质的反馈。以下是一些由Unity开发者所创造出的出...
泰课双十一全站课程6折优惠!最低可至3.6折!(不包含《泰斗2》)《泰斗破坏神2》双十一,一周内特价3999(原价4999)!【点此进入】《泰斗破坏神2》课程介绍&购买页面 【双十一福利活动一】分享至朋友圈,送泰课在线6折课程优惠码!在本次双十一活动期间使用,可折上加折!即可以3.6折的超低...
前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但...
每一个游戏都是梦想与智慧的结晶! “独立游戏”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游...
1.Unity3d经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbe...
同学们: 双十一活动即将在下周到来!部分课程限时折扣,部分课程限时免费!完成指定任务还有课程优惠码赠送哦! 届时还将推出泰课年度重磅商业实战课程《泰斗破坏神2》! 双十一活动福利满满,同学们敬请期待哦~~
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将为大家带来EasyAR尝鲜系列教程,本教程适用的对象是增强现实应用开发者和Unity3d游戏开发者,在阅读本教程前请确保具备增强现实应用开发及Unity3d游戏开发的相关基础知...
如果有关注AppStore排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。 F2P游戏现状 是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小时候,无论10元购买盗版单机碟(盗版是不对的!),还是15元的一张网...
本文将集中讨论《Toto Temple》这款游戏。如果你想要拥有更深入的理解或者你对这款游戏充满困惑,那么请阅读本文! 现在让我们谈谈这款古怪的小游戏的关卡设计吧。 开始前,请别被文章的长度所吓到,你可以看到这里有很多很多图片。是的,这能够帮助你们更好地阅读。我将把文章分解成一些较小的部分。...
随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣;TMT行业中的大佬也开始关注VR技术。国内已出现了具有中国特色的VR商业模式:线下体验店。 然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮发源地的美国,...
你可能已经听说过数据导向型游戏引擎设计,这是一个相对较新的概念,它提出了一种不同于传统的面向对象设计的想法。我将在本文解释数据导向型设计(DOD)的概念,以及为何有些游戏引擎开发者认为它可以实现极佳的效果。历史渊源在游戏开发的早期时代,游戏及其引擎是由旧式语言编写,例如C语言。它们属于小众产品,并且...
什么样的游戏能另玩家沉迷? 本文从玩家的角度(不是其他的角度)分析,这种需求可以简单陈述为: 1)类型偏好 不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求的游戏再好也很难营造快乐。(比如喜好Casual的玩家被强加了Hardcore就不一定能感受到后者的精华和美好来) 区分类型偏好是...
MDA框架简述 很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。 对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分析实现到调整结果的迭代。其实这是两个过程,游戏...