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cocos2dx 3.0中弹出键盘后屏蔽其它层的简单介绍,我们平常在使用手机或者平板触摸输入键盘的时候会弹出来一个层,有时候会弹出来提示框,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一...
一、粒子系统的介绍介绍下cocos2d-x 粒子系统,粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的...
下面我们了解一下向Unity3D中导入外部模型,虽然Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但是它并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,您可以对照如下列表: 在下面的实例中,我们利用3D MAX来制作一个完整的动画,并导出FBX的格式给Unity3D使用。 第...
如果你在找unity3d Dark wonder (黑暗奇侠)教程,那么不用那么麻烦了,现在就有免费的Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏教程让你学习。 登录 https://www.taikr.com/course/60
在unity3d中怎样才能做到双击按扭隐藏显示物体呢?因为需要我就在相关网站搜索了一下,找到了想要的答案。脚本如下:var maxTime:float = 1; private var dTime:float = 0; public var tag1:GameObject; function OnG...
学习了一段时间的cocos2dx-js后,学习到了很多,在网上无意中发现一篇关于cocos2dx-js 中触摸相应机制的文章,感觉还不错,现在分享给大家。我们可以在构造函数中添加触摸: //在事件管理器中添加监听; cc.eventManager.addListener({ //规定事件监听为 ON...
学习了unity3d开发之后,现在来看一下unity3d中简单的2d动画制作,这是一位初学者分享的Unity3D制作2D动画的经验。Unity3D制作2D动画方法也有多种: 1、动画帧序列作为常见的方法,相信很多开发者都会用。与cocos2d一样,Unity中也可以使用动画帧使你的角色动起来。示例代...
在做unity游戏开发时,发现unity相机外物体不显示,在网上查了一下,找到一篇解释unity相机外物体不显示的原因,在这分享给同学们。 发现针对相机而言有以下主要设定: 1 Layer,相机位于的层,想要同时显示几个相机,就让他们处于不同的层,通常只要UI层来放ngui的ui,其它的...
在制作游戏的的时候我们需要通过按下空格键角色动作改变 ,但是有时候不仅仅只需要空格键,还要和其它的键盘键结合使用,现在我们就来看一下角色动作改变是怎样完成的。 这样问的话就说明动作存在先后的顺序.举个简单例子.要先跳起来,再按攻击,才会播放"跳拳"这样的动作.也就是说,"跳"在"跳拳"...
好了废话不多说,先来看看,这篇文章我们主要讲到怪物的创建,现在就是相关的过程。 老规矩上两张现在的样图!都是动态的怪物图 这里我找了好几个,一个是骷髅,一个是红色的恐龙,这个红色的恐龙是另外一个插件包里面的,这里就不发资源了,资源很多大家学会了过后可以随意的添加自己喜欢的内容,对了我还用...
如何让cocos2dx 停止所有调度器呢?我在网上搜了,找到了相关的函数。voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector); /*** 停止所有调度器* 这个方法不会影响动作的执行*/
游戏中的雾效设置过程其实很简单,只要熟悉里面的组件我们很快就会完成unity设置雾效的,下面我们就来看一下雾效设置过程。开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像...
cocos2dx 图片模糊怎么弄?下面我就来说一下这个问题是如何解决的。今天用3.2创建一个新项目,试着做了下屏幕适配,结果出现了问题。在一个960*640的图片四周绘制一像素的纯色。但是显示在960*640的窗口中却出现了问题。主要有两个问题。1:有些边框线显示不出来、2:显示的边框线绝对不是纯色...
在使用unity3d的过程中,人们常常需要隐藏或者显示物体,要进行这样的操作。我们就要了解这些过程及代码。这是我找到的有关的内容。 一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
1、输入框Input(按照前面所说在Widget Tool上加上Input)input的inspector 前面那些active Text color,inactive color等4个颜色值大家可以自己调下。input type有三种,标准(standard),自动纠错(autocorrect)和...
渲染顺序一、 U3D的渲染是有顺序的,NGUI的渲染顺序是由我们控制的,控制好NGUI的渲染顺序,你才能控制好DrawCall。二、 一个DrawCall,表示U3D使用这个材质/纹理,来进行一次渲染,那么这次渲染假设有3个对象,那么当3个对象都使用这一个材质/纹理的时候,就会产生一次DrawC...
cocos2d-x如何弹出键盘的过程就是我们需要使用相应的代码辅助完成,现在我们就看一下过程吧! #include "TextFieldTTF.h" CCScene* TextFieldTTF::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); TextFi...
NGUI image实现自定义鼠标有两种方法,我们要学习的就是如何通过这两种方法自己去实现NGUI image实现自定义鼠标。 Unity4.0开始支持hardware鼠标,只要在setting中配置一下相关选项就可以。同时,官方文档上也说明了,hardware鼠标跟software鼠标...
地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法,只是为了兼容性的问题继续保留)1.tga文件使用方法相对简单,第一个参数是图素文件,第二个参数是tga文件,也就像是地图的图纸一样,后两个参数分别为图素的...