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unity3d游戏开发入门与实战教程1.Unity3D 游戏开发入门教程2.unity3D 游戏开发项目实战教程其中包含了太空射击游戏、坦克克星、平台游戏、合金弹头、射击飞碟、塔桥防御等2D和3D的游戏项目3.U3D塔防游戏案例教程4.Unity3D从入门到精通中文教程5.Unity 4.x Gam...
卡通风格的Shader(一)在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),...
源码介绍 A星寻路算法 A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 速度和精 确度之间的选择并不是全局的。在地图上的某些区域,精确度是重要的,你可以基于此进行动态选择。例如,假设我们...
Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Event listeners 封装你的事件处理代码Event dispatcher 向 listener 分发用户事件Event 对象 包含关于事件的信息为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有...
用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况: 1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系) 2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点; 第一种情况,直接用:nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition(...
EasyRoads3D Pro是一个在Unity中建立道路的工具,它可以借助内附的强大的Prefabs和参数建模工具,快捷轻松的建立无止境道路。资源链接:http://pan.baidu.com/s/1kTL0aN1
创建一个简单的登录界面 1、登录背景创建---Sprite介绍 (当然,大家也可以向我在第一课那样在Widget Tool里创建sprite)在sprite的inspector里大家可以看到UISprite脚本atlas选项前面已经介绍过。点击那个sprite可以进入atlas选择相应的sprite...
之前一直在有关unity3d模型制作方面的规范方面的信息,今天无意间找到一个,蛮详细的,需要的孩子可以下载来看看~下载链接:http://pan.baidu.com/s/1qWI8aBy提取码:ghkz
AI (Artificial Intelligence)作为游戏的重要组成部分,对游戏的可玩性起到越来越大的作用。玩家早已不满足傻瓜似的敌人和NPC,渴望见到能像人一样思考的虚拟人物。本文首先介绍游戏常见的人工智能技术,然后综合利用各种技术设计一个较为通用的AI引擎。有限状态机(FSM):有限状态机...
unity3d 拖動物體代碼 var mouseOverColor = Color.blue;private var originalColor : Color;function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;}fu...