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我们在学习一个新知识的时候,应该了解一些相关的知识,今天我们就来学习关于Cocos2d-x物理按键交互,希望在以后的学习中能用到。bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Lay...
一个都不能死4 游戏层 分析:游戏层包含人,物块,地面三个元素,故定义为Layer类往游戏层中加入元素,设置schedule定时添加物块添加jump()方法,使人物可以向上跳起在主场景中添加游戏层GameLayer.h#include “cocos2d.h”#include “Hero.h”#inc...
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加进来就好了设置点击事件监听,点击后调用jump()方法设置物理碰撞监听,碰撞后重新开始HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include “...
Unity3D坦克大战全中文视频教程本教程完成了一个较完整的坦克射击游戏,涉及地形、脚本、粒子、阴影、简单AI、碰撞检测、开火、爆炸处理、预物体、增加子弹、增加生命、简单AI追踪、声音效果等方面。麻雀虽小,五脏俱全,unity各方面的内容都有涉及,通过本教程的学习,小伙伴们便可以掌握整个游戏制作流程...
本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用T...
Character Animation角色动画Unity Manual > User Guide > Creating Gameplay > Character AnimationUnity手册 > 使用指南 > 创建游戏 > 角色动画Unity's Animat...
保存 最近在看视频,发现一个API速查的快捷方式,对写后台程序的时候比较有用按Ctrl+单引号键 (Ctrl+')。系统自动会弹出这个对象的帮助文档。
max导出设置中的关系1,.MAX单位设置为米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如1.8米)2.MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如18...
1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示2 Window>Navigatio...
unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题 在3dmax中单位设置有两部分,一个是建模时的单位设置(自定义->单位设置),一个是在发布导出fbx时的单位设置.首先在建模时我们应该先设置以米单位 ...
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。 unity3d]的特性介绍: 高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转为unity 3d...
Unity3d中的对齐功能用法--powed by chao3d其实在unity3d中也有对齐功能,能很快捷准确地将一个模型对齐到另一个模型,下面让我来说说具体的用法:1,按快捷键Shift + v 的用法:【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。【2】按快捷键Shift + v ,...
很多人没有注意到这个小细节,在3dsmax中导出fbx格式到unity,这个轴向实际上是错误的。这需要在导出前修改一下,把Y周旋转向上即可,也就是旋转X轴90度。特别注意第2点,要修改为Local局部坐标。
本文摘要本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战在使用Unity开发游戏项目时,一般都...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...