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JavaScript表达行为,CSS表达外观,注意HTML既表达结构(逻辑结构),又表达内容(数据本身)通常需要更新数据时,并不需要更新结构,正是这种不改变组织结构仅改变数据的诉求,推动了数据拉取和数据推送技术的产生。SSE是一种允许服务器端向客户端推送新数据(简称数据推送)的HTML5技术。数据推...
对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可...
先看看shader.txt的配置文件,它就是配置批量修改Shader的列表,这里可以选择系统自带的Shader,也可以选择你自己创建的Shader,只要名称选择对就可以。配置文件Shader的你也可以继续添加,只要资源中有就可以。记住中间用& 字符隔开就可以,Diffuse&Mobi...
为 Android 构建插件若想要为 Android 构建插件, 您首先应该获得 Android NDK,并熟悉包括构建共享库在内的所有步骤。如果使用 C++ (.cpp) 实现插件,则必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。[JavaScript] 纯文...
项目中用了个方正的简体的ttf字体,现在需要显示繁体汉字,那么策划找来了个对应的繁体ttf字体。可是奇怪的问题来了,用了繁体ttf字体后输入繁体字不显示,反而输入简体字它自动转成繁体字了?我擦,搞了半天原来策划找的ttf字体格式有问题。策划搞来了个繁体的ttf格式是GB12345,GB12345只会...
最近想研究一下Unity下的衣料仿真,可是无奈没有什么思路。网上找了很多资料都是说需要用蒙皮,可是研究了一下也没什么头绪,希望大神能给点思路。当然如果有同样感兴趣的同学我们可以一起讨论。
多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用的。该部分介绍网络基础以及 Unity 执行的细节。如果您之前从未创建过网络游戏,则强烈建议您在开始之前详细阅读本指南。高级概览该部分概述网络中涉及的所有概...
游戏界面元素Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。GUI 脚本指南概述UnityGUI 使您能够快速、轻松地...
自定义手机应用程序启动画面 iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 ...
手机键盘大部分情况下,Unity 将自动处理 GUI 元素的键盘输入,但是,在脚本中按照要求显示键盘也非常简单。 iOS 使用键盘GUI 元素用户轻触可编辑的 GUI 元素时,键盘将自动出现。目前,GUI.TextField、GUI.TextArea 和 GUI.PasswordField 将显示键...
unity3d简单的震屏效果using UnityEngine;using System.Collections;public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour {private float shakeTime = 0.0f;private float fps...
本地客户端开发入门本地客户端 (NaCl) 是 Google 提供的新技术,其允许您在 Web 页面嵌入本地可执行代码,以便您在无需安装插件的情况下部署性能非常强的 web 应用程序。目前,NaCl 仅支持在 Windows、Mac OS X 和 Linux(含可用的 Chrome 操作系统支持)上...
游戏对象的活动状态Unity 4.0 改变了游戏对象活动状态的处理方式。游戏对象的活动状态现在由子游戏对象继承,因此,任何不活动的游戏对象也会使其子对象不活动。我们认为新行为比旧行为来得更有意义,应该始终如此。此外,即将发布的新 GUI 系统严重依赖新 4.0 行为,没有的话不太可能实现。不幸的是,...
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新...
Unity 3.x 着色器转换指南Unity 3 的渲染系统有许多新功能和变更之处,ShaderLab 也进行了相应更新。Unity 2.x 中使用的一些高级着色器,特别是使用逐像素照明的着色器需要更新到 Unity 3。如果出现更新问题,欢迎向我们寻求帮助!在 Unity 3.x 中打开 Unit...
如何使用法线贴图 (Normal Maps)?法线贴图 (Normal maps) 是灰度图,可以用作对象的高度图,呈现凹凸的表面。假设有一个类似下图的模型:三维模型纹理我们想让对象的浅色部分看似凸起。在 Photoshop 中绘制一张纹理的灰度高度图。白色为高,黑色为低。如下图:把该图像保存到主纹...
您想导出什么内容?了解导出范围,如网格、相机、灯光、动画绑定等 -应用程序通常可供导出选定对象 (selected objects) 或整个场景 (whole scene)确保通过导出选定项或移除场景中不需要的数据,只导出想要用到的场景中的对象。良好的工作习惯往往意味着保留工作文件中的所有灯光、指南...
以下列出了在 Unity 中制作启动画面或任何其他全屏图像的步骤。该方法适用于多种分辨率和各种比例的屏幕。首先需要有一个大纹理。纹理大小最好是二次方的值。比如可以使用 1024×512,其适用于大多数屏幕。选择游戏对象 (GameObject) ->创建另一个 (Create Other)&g...
如何制作天空盒?天空盒 (Skybox) 是一个六面立方体,本游戏中的所有图形都在上面绘制。以下是创建步骤:制作与天空盒各面对应的 6 个纹理,放入工程的资源 (Assets) 文件夹。将每个纹理的循环模式由重复 (Repeat) 改成强制拉伸 (Clamp)。如果不这样做,边缘的颜色将不匹配:从菜...
Unity 使用直接 alpha 混合。因此需要扩展颜色层……Unity 的alpha 通道将从 Photoshop 文件的第一个 alpha 通道读取。设置安装后,动作面板 (Action Palette) 应包含 AlphaUtility 文件夹:获取正确的 Alpha假设 photoshop ...