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大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-bit。而随着Unity 5的发布,又带给...
课程更新课程课时更新目录优惠Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程试看 课时16:课时16_子弹的生成 试看 课时17:课时17_子弹的射线检测试看 课时18:课时18_枪口火花的实现试看 课时19:课时19_添加射击时的声音试看 课时20:课时20_添加射击准星开学季优惠中6,6折
课程完结篇课程课时更新目录优惠HTC Vive 基础入门 基于Unity3D引擎试看 课时1:01-概述试看 课时2:02-HTC Vive设备的安装试看 课时3:03-下载Steam与SteamVR试看 课时4:04-使用Steam VR 调试设备试看 课时5:05-下载Unity3D 试看 课时...
课程完结篇课程课时更新目录属性Unity3d 游戏架构设计试看 课时48:48道具属性设计 试看 课时49:49加载进度条 试看 课时50:50场景地形制作 试看 课时51:51射击模块 试看 课时52:52赛车总体介绍 试看 课时53:53完结篇就业班课程
开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实 新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说。先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入...
  热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。  热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。  然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别...
班级课程更新课程课时更新目录属性Unreal 4 引擎案例上手班试看 课时81:81-蓝图类的信息交互试看 课时82:82-蓝图类与场景中的物体的信息交互试看 课时83:83-蓝图类之间的信息交互试看 课时84:84-通过中间变量间接的实现信息交互试看 课时85:85-遍历搜索 试看 课时86:86...
VR头显之外还有一个可瓜分的第二层级——VR叙事。哪家媒体机构可以率先从VR叙事上获利?怎么获利?最近,我们常常能够在电视/网络中看到人们戴上VR头盔后傻傻的画面。从科技展上的小孩到世界领导人都难以抵挡VR的魅力,兴致勃勃地想要尝试一番。IN2之前曾经报道过,说奥巴马是第一个...
按局打的纯 PVP 机制的游戏,面临最大的问题将是,在一个玩家想找人对战的时候,找不到对手匹配。如果游戏的在线玩家达不到一定人数,那么这个问题会恶化:等不到人和你一起玩、放弃等待、新的玩家更找不到对手。像皇室战争、王者荣耀、炉石传说这些火爆的 pvp 游戏都属于迈过了线的作品,玩家不太愁等不到人一起...
课程更新课程课时更新目录属性Unity3d 游戏架构设计课时40:40角色界面设计课时41:41宠物界面难点解释课时42:42换装设计课时43:43配件的设计一课时44:44配件的设计二课时45:45关卡设计课时46:46关卡逻辑课时47:47舞台设计就业班课程