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说了那么多课,还没有讲过NGUI最顶层的UIRoot的知识,哈哈哈,大家不知会不会有些什么问题呢?今天就给大家讲讲这个吧。。。首先,当我们Create UI的时候,我们NGUI首先给我们显示的是UIRoot还有下面的UICamera。我们从上图可以看到UIRoot挂着UIRoot和UIPanel两个...
NGUI 3.7.2更新新:可以直接为UIDragObject指定panel当做拖拽区域新:可以为prefab toolbar里面的item指定自定义缩略图新:TweenAplha和TweenColor现在可以应用到SpriteRenderer上新:加入UICamera.currentTouch.d...
大家在放不同UI到root里面的时候,可能会发现一个问题,有时候一些UI会莫名其妙的移动位置。导致原本已经排好对齐的UI又乱了。这时候就要用到NGUI的anchor脚本了,这个脚步用的是非常普遍的。Anchor简单点来说是实现GUI的对齐功能的。我已前一章做的登录界面为例上面可以看到我已经为每个UI...
Unity3d 协程 多线程 异步区别 1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。 unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine...
微信《天天爱消除》游戏unity3d源码,希望大家多多支持,以后还会陆续发一些自己写的代码,希望大家多多交流!不懂得留言回复,我有空就会解答。玩法:鼠标点击就行了,让3个或以上同样的横竖在一条直线上就可以消除得分。此游戏的主要是连线消除,可以根据你的个人水平情况改成天天爱消除模式。如果你改成了记得分...
源码介绍跑酷Ultimate Endless Runner Kit unity3d手机游戏源码曾经的梦想,做一个3D无尽的赛跑游戏?这是你要做的就是这无尽的转轮盒为移动设备优化的机会。这个套件包含了所有你需要做的下一个大的无限运行打在应用程序商店。这里是一些本试剂盒的特点:障碍(7的障碍开始)大功率...
【NGUI】Atlas的动态创建方法1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITex...
NGUI版本:3.6.5 以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习) Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前UIR...
【NGUI】点击按钮没反映 以下是经常发现会遇到的问题。1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。2、你的Button上面,需要有Box Collider(size也要正确,可以通...
WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;us...
Application应用程序应用程序是一项非常重要的属性,所有的应用程序相关的方法都写在Application类中OnApplicationFocus():获取焦点OnApplicationPause():程序暂停OnApplicationQuit():程序退出游戏关卡也可以成为游戏场景,任何一个...
3、输入框Input(按照前面所说在Widget Tool上加上Input)input的inspector 前面那些active Text color,inactive color等4个颜色值大家可以自己调下。 input type有三种,标准(standard),自动纠错(autocorrect)...
在WebGL 平台上的Unity 性能基准 unity将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。我们将Unity项目移植到新的平台时,一个很重要的问题是,搞清楚在该平台上它的性能如何,并看看我们能做些什么来让它的性能尽可能的快。谈到性能,WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要...