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这个系列,我们以一个游戏《跑跑跑》的开发作为实例教程,引导大家了解和学习Cocos2d-x。先新建一个项目 首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改。现在我们来创建一个筛选器,以便为代码分类,如图: 在“关卡”筛选器中创建一个类,命名为TollgateSc...
Playmaker v1.7.7.2 策划、美工也可以自己制作游戏PlayMaker是由第三方软件开发商HotongGames开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游...
使用方法如下:1、把脚本直接连到汽车车身网格上,车身要有Rigidbody Component,要有四个轮子网格做子物体。 要想有声音的话还要有AudioSource Component。2、打开Inspector,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的Transform参数上。设置wheelR...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
要完成unity3d 阴影制作如果你纯粹是依靠固定的操作步骤来完成,那么会很耗费时间,而且制作出来的unity3d 阴影往往在后期还会需要大量的修整。因此我们就需要掌握一定的unity3d 阴影制作技巧。比如说:if(window.getSelection){selectionObj = windo...
unity3d虚拟现实的制作流程程序比较多,难度比较大,因此有的朋友在学习unity3d虚拟现实制作的时候会觉得很困扰。现在小编就针对于unity3d虚拟现实的制作流程来给大家进行详细的介绍和说明。}else{throw new Error('Array index out of bounds!fo...
以往的游戏引擎,包括Unity3d,Unreal,CryEngine都没有IES(Illuminating Engineering Society,美 国照明工程协会) 光域网灯光。建模软件,包括3ds Max,Maya,Cinema 4D虽然支持IES灯光,却没有 办法移植到游戏引擎中。不过,这种...
一、3DMAX 五种光源1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定。3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,...
今天,我们来学习 Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程一、系统设计与资料的收集与整理1. 与项目投资单位沟通并进行系统设计;2. 收集整理规划图、效果图、现场照片;3. 拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4. ...
1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特 定的位置显示装备 如下图 穿装备以前穿装备以后 这样做的好处是...
随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。Windows/Mac平台:在cocos/platform/desk...
今天我们来学习cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项:1. 使用导出插件(fbx-conv)时应避免出现中文目录。2. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。3. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPE...
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面...
目标: 完成小鸟在地面上眨眼睛的动画1. 新建一个Plane来制作小鸟动画,将包含3帧小鸟动画的图片贴到Plane上,然后设置下Plane的Transform属性。为了让这个Plane只显示一个小鸟,将Tiling的x值改为0.33.2. 下面写个脚本来实现小鸟序列帧动画。 #pragma str...
这章教程,我们主要讲的是相机的使用,相机是一个3d中比较常用的概念,但是在2d游戏里,并不多见,除了一些例子外(比如类于 super Mario 那样的滚屏游戏),但是3d游戏中相机的使用非常的常见。比如第一人称的相机跟随,或者第三人称的角色跟随,在有相机的情况下,屏幕里显示的内容就要受到相机的位置...
unity3d 教程下载是否有需要注意的问题呢?答案是肯定的。现在我们就来看看关于unity3d 教程下载要注意的相关内容。以及在进行unity3d 教程下载的时候什么样的下载方式是比较正确的。Epublic String getUserTest(){try {List<UserModel&g...