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课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2课时56:001 配置表解决方案 课时57:002 配置表解决方案 课时58:003 配置表解决方案 课时59:004 配置表解决方案 课时60:005 配置表解决方案 课时61:006 配置表解决方案
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程。如果...
本文为大家分享3D设计师作品其光照与材质的构思过程。Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。作品的最终效果如下:设计师希望可以使用自定义材质,以便重用到整个场景。主要流程是将原始场景按照小块依次导出到Maya中,调整UV以适应新的纹理,然后再导回Unity,调整材质和光照直至达到...
最新课程更新课程课时更新目录Unity3D初级实战项目之方块跑酷试看 课时1:课程介绍与案例要点分析 20:14试看 课时2:初始化项目开发环境 27:19试看 课时3:游戏UI界面元素布局 26:31试看 课时4:地图生成算法之菱形布局 33:27试看 课时5:地图生成算法之墙壁边界 27:42试...
UniWebView2:适用于Andriod、iOS和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。 Unity4.x版本是 UniWebViewUnity AssetStore 上的插件: https://www.assetstore.unity3d....
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,今天要给大家推荐的是一款名叫AssetsReporter的插件,可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置并发现可能存在问题,另外还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。请访问Unity中国区Github页...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录保卫萝卜课时69:10.5 风扇炮塔 第11 章 : 子弹发射课时70:11.1 UML设计图 课时71:11.2 子弹基类Bullet类 课时72:11.3 球形子弹BallBullet类 课时73:11.4 风扇子弹FanBullet类
课程更新课程课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时32:Reuseable抽象类 试看 课时33:PoolManager管理类 试看 课时34:创建自定义资源配置文件试看 课时35:配置对象池并测试
VR开发--虚拟与现实游戏(VR-狩猎)1、前期准备1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,动画等)3、导入SteamVR4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡注意:全部选择2、导入3D视角3、导入模型资源需要那个手柄控制,就放置在那个手柄下4、基于设备调整好模型与手柄之间的角度、距离5、...