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我们都知道gui中有许多的控件,所以为了使用更加完美,要进行监听各个GUI控件的交互事件。 cocos2d-x3.x开始,支持自有事件的控件都提供了addEventListener接口来设置各自的监听函数,并使用functional来接收监听函数。 以下以TextFiled...
cocos2dx 创建ui编辑器的按钮只要两个函数就可以实现。 void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender); //普通按钮 void buttonEvent( cocos2d::Object* obj,gui::TouchEven...
unity3d与wp8之间的值传递是如何实现的?接下来我们来看具体过程。 在Unity3D和WP8的交互当中,如果要使用第三方插件(dll),通常的方式都会想到直接在Unity3D的Assets中添加一堆Plugins。但是这种做法的局限性非常明显,就是只能添加基于.Net3.5的dll...
在做游戏开发时,最纠结的莫过于cocos2dx和unity3d的选择,不知道要用哪一个。其实cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏,我们先分析一下游戏特点 1、这是一款2...
在unity3d中使用透明贴图需要注意一些东西,现在我们就来看看Unity3d中透明贴图注意事项。 在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴...
unity gui texture即GUI纹理是显示在二维的平面图像。他们特别是于用户界面元素,按钮,或装饰。它们的定位和缩放只通过改变X和Y轴来完成。它们是在屏幕坐标测量,而不是世界坐标。 属性 详情 创建一个GUITexture: 1、 在项目视图中选择一个纹理 2、 从菜单栏选择 游戏物体 -...
       简单动画播放控制就是同一时间只有一个动作,那么unity animation 控制动作之间的切换呢?比如静止idle,走walk,跑run,跳跃jump,攻击attack这些动作都是全身动作,同一时间只应该做一种动作。下面我们就来举例说明unity animation 控制动作之间的切...
关于cocos2dx3.0读取tilemap对象层信息的相关代码我已经找到,在这分享一下。[cpp] void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objec...
所谓unity renderer控制物体消失就是通过设置 renderer使物体隐藏,具体过程我们下面来看。每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。 代码示例如下: [code]csharpcode: using Unit...
unity3d中的帧数使用的时候是怎样修改的呢?现在我们就来学习学习。 1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭 之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 ...
function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfunction Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolPlay...
这里是清单执行JavaScript:var astar = { init: function(grid) { for(var x = 0; x < grid.length; x++) { for(var y = 0; y < grid...
cocos2d中的NSString提供了 sizeWithFont方法和 drawInRect,可以设置字体类型和大小后得到字符串的宽高。cocos2dx如何实现这个方法? 之前有帖子说如果使用CCLabelTTF的话,按照 fontSize * strLen的方法计算。如果不使用CCLabelTT...
cocos2dx3.0如何获取图片的像素值呢?今天我们就通过一段代码来看一下cocos2dx3.0-获取图片的像素值的实现过程。//一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以回去r,g,b的值Image *myImage = new Image();myImage->initWithImageF...
NGUI 的UIScrollView 如何自动滚动到底部?游戏的聊天窗口 新来一消息加在窗口下面要刷新容器显示出新来的就那条..那么就是把滚动条托到最下面..请问下如果设置滚动位置 谢谢
终于推出HTML5的课程啦~~同学们看过来啊,一起学习HTML5开发《围住神经猫》~~课程链接:https://www.taikr.com/course/163 总共7课时。课程大纲1. 概述2. 搭建场景,学习如何使用EaselJS3. 创建加载播放动画4. 创建地图:你可以学到如何在JS中创建类...
本课程更新时间:2015年1月12日 - 2015年3月12日(2个月+) 当前更新情况:预告视频将于今晚(1月9)发布,此后将陆续发布教学视频。炫酷UI界面期待您的关注。课程所在地址:https://www.taikr.com/course/162 Cocos2dx开发卡牌游戏《我叫MT》预告片土...
unity3d游戏脚本的生命周期里面的一个游戏组件脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见。常见的 script 执行方法和流程如下图:OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awak...