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NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprit...
问一下关于UNITY 导入模型负缩放的问题,我把模型在3D里缩放K帧 然后下一帧在回到原来的大小 导入到U3D里就会发生位移 坐标都是0但是就是不在中心点上 动画也有问题 不能匹配原来模型的大小 缩放模型是我用rayfire破碎之后的。。。 有人遇到过这种问题吗???
下面给大家分享一段关于Ngui血条跟随的代码,大家可以学习参考,如果哪些地方不会的话,可以在社区里面提问。using UnityEngine;using System.Collections;public class Blood : MonoBehaviour { public GameObj...
今天给大家分享一下ngui加载完后怎么释放内存的内容,在做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用Resources.Unloa...
因为在做项目的时候需要用到cocos2dx闪电效果,所以就照了相关的资料,把cocos2dx闪电效果做出来在这跟大家分享一下, 下面直接上代码,这其实就是一个算法问题: .h文件[cpp]#ifndef __HELLO_LIGHTING_H__#define __HELLO_LIGHTING_H__...
今天给大家介绍下关于unity smoothfollow,下面我会放出详细的代码内容供大家参考,学习。// The target we are following var target : Transform; // The distance in the x-z plane to the targ...
有些同学在找unity3D 大型RPG教程,下面我就给大家分享一下我们的RPG课程,是免费的哦,大家可以跟着学习,都是视频教程,内容很饱满的。地址:https://www.taikr.com/course/60
今天我给大家分享一下关于unity 本地数据库的问题,因为以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sql...
lua在调试的时候需要用到调试器,那么unity lua 调试器的实现是怎样做到的呢?下面我们通过一篇文章来看。 先前用lua写过一些应用,感觉Lua是一个很小巧的语言,Lua源代码无疑是研究语言相关的首选。“Lua虽小,五脏俱全”!为了研究Lua源代码,就打算着手写一个简单的Lua调试器,发现其中...
unity的某些场景中,如果需要unity3d 获取地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了方便我直接调用百度的AP...
再找关于Unity 移动端优化的相关知识的时候,就Unity移动端优化中的性能优化这方面找到了平常人们关于性能优化的几大误区。下面我们来了解一下。 误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。 -技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任 -程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成...
下面是我找到的关于unity 一站式接入渠道sdk插件,艾麒公司出了一个abctools-unity3d插件,这个插件配置中间件,就可以实现多渠道打包,专门为unity3d游戏者开发的插件。 现实一键化打出游戏包,大家可以试用一下。 Elephant移动开放平台 网址:www.abctools.cn...
cocos2d如何取消调度器也就是停止使用调度器是通过哪个函数做到的?下面我们就来学习。 /*** 停止自定义调度器*/voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector); /*** 停止所有调度器* 这个方法不会影响动作的执行*/voidunscheduleAllSelect...
今天我们来看一下unity中很重要的一部分--unity粒子特效。 粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定...
cocos2dx3.0的触摸响应机制有3种,现在我们就来逐一了解这3种触摸响应机制。第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem[cpp]// a selector callbackvoid menuCloseCallback(Object* pSender);auto closeItem = ...
如何实现cocos2dx 网络获取图片呢?今天我们就来看看cocos2dx 网络获取图片的具体实现过程。 //// Connection.h// XXDemo//// Created by LeeHonGee on 14-9-4.////#ifndef __XXDemo__Connection...
关于unity4.3 背景移动相关知识我为大家推荐一本书《Unity 4.3游戏开发项目实践(C#、JavaScript版本)》,里面有背景移动、单个背景移动、两个背景循环移动,你可以从里面找到很多你想要的东西。
问大家一个关于unity3d 粒子相互重叠的问题,求解答,是关于粒子上贴图,图层的问题..怎么让两个重叠的粒子发射器 发射出的粒子 颜色不相互影响..
我们学习使用了Unity3d的4.3版本,那么Unity3d的4.3版本的优缺点有哪些呢?今天我们就来看看。 优点 1. 操作简便 2. 支持帧动画 图文件拖进工程后,单图直接就可以用, 多图的话可以自动切割,然后把帧序列一起拖进场景就能自动创建帧动画了 3.支持骨骼动画 选中要编辑动画的物体,在A...
今天给大家分享一下unity怎么去掉粒子显示,当然粒子显示也可以用作下雨和下雪的效果,都是一样的,下面直奔主题。如果你的unity 版本是3.5以上的 那么看图操作:第一步我们先添加一个粒子然后在然后再然后之后就能操作了下面贴出源码:using UnityEngine;using System.Co...