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想问一个关于NGUI的position的问题,求大神讲解,社区里面没有找见。主要问题如下,请指点一二:我用sprite做了张地图 我想点击这个sprite 可以获得 鼠标点的位置(在这个sprite上的坐标)而不是屏幕坐标。求教大神指点
分享一个unity3d 有限状态机 例子来供大家学习、参考和交流,因为我们一般在游戏中都会这样使用状态机,代码如下:。enum State_Type { GameMenu, GameLoading, GameLogic, GameOver, } void Update() { swi...
详细的来为大家剖析一下unity flappy bird,附带源码内容详解。FlappyBird不用详细的废话了,它大家应该都玩过的,是一款极其简单,但是又很活宝的游戏。当我知道这款游戏的时候,就有一种把它重现的冲动,然后花了我4个多小时,写出来了一个可以玩的版本,分享给大家。下面简单介绍游戏的开发...
cocos studio csb 回调是怎么做到的?因为不是很了解,就在网上找了一下。下面就是相关内容,我们一起来看一下。 1.创建文件,修改自定义类名称 点击根节点 在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass 2.加入UI控件, 修改回调方法 选中想要设置回调特性的控件,进入高级属性,修改...
说一说cocos2dx 获得字符宽度的问题,下面放出源代码,供大家参考和学习。因为项目需要,所以我就弄了一下,现在给大家放出来,大家可以参考学习和交流,哪有问题可以指正。根据输入字符串,计算字符串所需要占的Size。封装代码如下,只需传入字符串,即可返回Size:Size ChartDemoScen...
关于unity mecanim和行为树我简单的来说一下我个人对于这个的总结。因为这个动画系统让unity几乎可以和unreal一个功能级别的游戏引擎了(画面先不说)。主要功能是动画重定位、动画状态机和混合树。动画重定位可能初学者比较少用到,但是当你积攒了一定的动画之后,你会希望上个游戏的动画用到下个...
说一说关于unity anchor设置中的custom的一些问题,详细如下。NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习) Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的...
下面这些既是unity3d prefab 的优点又是它的特点,在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefa...
说一说关于cocos2dx 图片平铺的问题。游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充...
对于unity Animation 控制播放的使用,我也不是非常的了解,但是最近看了一些资料,就简单的来分享一下我对于这个控制播放的简单的总结和思路。动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调...
分享一个unity3d子弹飞行拖尾的效果,详细制作教程,在游戏开发中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。就好像子弹的运动轨迹,如果不借助引擎的帮助,那么这样的效果就需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。下面...
当我们在unity ngui中创建虚拟键盘时,同时就需要创建虚拟键盘按钮,那么unity ngui 虚拟键盘按钮是怎样创建的呢?下面我们就来学习。 1、新建一个GUITexture,重命名为JumpButton 2、给JumpButton选择所需的按钮图片 3、新建如下js脚本,添加给JumpBut...
详细说一下对于unity3d LightmapSettings.lightmaps的介绍,unity3d中ScriptableObject是一个非常有用的类,它可以帮助开发者存储一些希望保存的在运行时用到类的实例数据到文件里面。正文 风刀的项目是一款用unity3d引擎制作的3D页游,...
分享给大家一个cocos2dx跑酷游戏制作的详细视频教程,里面详细的介绍了跑酷游戏是怎么做的,只要你有一点基础都是可以学会的,但是前提是一定要扎扎实实的看完,学懂、学会,这样的话你才可以自己做出来一块好的跑酷游戏,跳转地址:https://www.taikr.com/course/116
unity存储本地数据是怎样做到的呢?现在我们就来看看它是怎样通过代码实现本地数据存储的。 using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const s...
下面是最新unity技术面试时被问到的问题,作为unity学习者你又知道多少,现在就认真来看看吧。对找工作应该会有帮助。 1、NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配? NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)与设置好的高度(manualHeigh...
发现许多人给我一样在找三国群英传 u3d 源码,因为需要我找了一下,被我找到了,有兴趣的可以去看看 http://bbs.taikr.com/thread-480-1-1.html
Unity3d_android交互 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity...
初学ngui的时候对UIPanel绘制原理不是很了解。所以就找了相关的文章,在这分享一下。 UIPanel其实是面片,UIDrawCall动态实例化出材质球,再通过UV偏移和缩放,达到滑动显示的效果 。因为是动态实例化出的材质球,加上UIPanel是Editor的界面,所以看不见。网格的...