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学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的...
怎样处理ngui Panel多层次事件响应异常的问题,我也不是很熟,就给大家分享一下别人的文章。 在使用NGUI的panel时,当两次Panel重叠时,当点击前面面板,后面版面按钮可能会被响应。这是因为NGUI将UI控件都当做3D世界中的物体来做碰撞体,当做射线碰撞时,才通过UICamera响应响应...
这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。public class Player{public string Name { get; set; }p...
关于unity 如何动态生成sprite,废话不多说。我们具体看代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillCDTimeSprite: MonoBehaviour { public string[...
如图,箭头指向的就是unity sprite连接线,所以说unity sprite存在连接线。通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。
unity3d 游戏模式分类有很多,下面总结了8种,现在我们就来了解了解unity3d 游戏模式的八种都有哪些。 主要有: 一、 MMORPG-大型多人角色扮演类游戏,如时下火爆的《DNF》《DN》《诛仙3》 等。 二、MMOFPS-大型多人第一人称射击游戏,如《CF》等。 三、MM...
cocos2dx查找字符串中的特殊字符也是我们学习字符串的一部分,现在我们通过判断字符串来查找特殊字符串。 str —— 要被判断的字符串; compare —— 要判断是否含有的字符集合的字符串; belongOrNot —— 布尔值,为true表示判断str中的字符是否都包含在compare中...
刚接触在cocos2d的时候。不知道怎么样让cocos2dx停止动画,在网上查了一下,发现用的是这样一个函数: transition.removeAction(action) 如果你也碰到了相似的问题们可以试一下。
关于ngui内存驻留这方面的东西我不是很了解。之前有人问我,所以在这请教一下各位,如果有知道的可以进入https://www.taikr.com/发帖回复,非常感谢!
关于unity 使用dictionary,我在网上找到有关的文章,这里简单的介绍了unity dictionary的使用。有兴趣的可以看一下了解一下相关知识。 判断账号是否有重复,必然要用到一种数据类型--dictionary(字典),他的标准形式:dictionary<string,stri...
Unity Network 聊天在unity中是怎样实现的呢?下面我们就来具体了解学习Unity Network 聊天的实现。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,...
今天我们要看的就是让Unity中的多个模型共用同一个材质,因为如果想要画面质感更好,我们应该尽可能让Unity中的多个模型共用同一个材质,所以现在我们就来看这一过程怎么完成的。 Unity文档中曾明确提到,尽可能的共用Material,这主要是因为渲染引擎一般会按照材质对需要渲染的对象...
在unity3d中如何实现碰撞效果?只是那样说过大家不会很理解,在我们通过一个例子学习unity3d中如何实现碰撞效果。 现在有一个锤子正向右移动追赶小猪,我想当锤子追上小猪的时候,锤子会打小猪的脑袋,并且锤子会蹦蹦跳跳,表示胜利。而小猪则会被打晕。如果游戏结束时锤子没有追上小猪,则锤子会很失落。现...
在Unity中瀑布加大如何调节呢?其实我们可以通过几个参数就能轻松得到这样的效果。参数分别是:1、Length Scale(长度缩放) 粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率,仅在拉伸方式为“拉伸”的时候有效。2、Max Particle Size(最大粒子大小) 这个值可以设定在视野中粒子的最大大小...
下面就和大家来共享一下cocos2dx 图片资源加密解密的方法,如果对这个方法有疑问或者完善可以到社区里面发帖,来和大家一起进行交流和学习,社区里也会不断的来更新这方面的内容,和大家一起来交流做使用过程中遇到的一些问题。TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出...
ngui中有很多控件,但是这些控件的使用你又了解多少呢?现在我们就先来学习ngui slider如何使用。 下面让我们添加一个滑块。 1.用Widget Tool,选择Slider模板。 2.给Foreground用Button sprite,给Background用Dark sprite。Thum...
对于cocos2dx 转换成世界坐标,下面来放出主要的详细步骤,供大家来学习,主要是针对于openGL这个来做屏幕坐标的讲解参考。本篇主要讲解世界坐标,相对坐标,以及两者的转换世界坐标一般都是游戏中的场景的绝对坐标,相对坐标是在世界范围内参照其他元素的坐标绝对坐标,相对坐标,类似于物理中的绝对运动和...
关于Unity3d 寻路组件的使用,我就来详细的说一下如何更好地使用这个组件,之前在制作寻路的时候,一直在使用A *插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Component了,而且使用来气非常的简单明了,所以当然使用这个更好了。Unity3d 寻路组件的使用和U3D以前大多数的优化组件...
unity 发布程序窗口化怎么设置这个问题,我之前也遇到过,现在就来说下具体怎么来使用和认识这个问题,因为它牵扯到一个比较大的坑,弄不好会影响我们项目的进程,下面我就分享下我的简单总结。1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑Unit...