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作者:赵青青泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33427 前言在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那...
  文/Serening  一、炉石的策略  (一)战斗规则  炉石中战斗,涉及三个元素:HP,水晶,卡牌。游戏没目标为将对方HP扣减为0,达成的手段为使用英雄技能或者卡牌通过耗费水晶造成伤害。   如图所示,实际上在游戏中,玩家随着时间(回合)不断自动获得资源,并通过卡牌转化为游戏中各种行动,达到...
  来源:知乎,文/郭无心  游戏服务器常常有心跳包的设计。  我们的心跳包就是为了防止Socket断开连接,或是TCP的连接断开吗?  答案是否定的,TCP连接的通道是个虚拟的,连接的维持靠的是两端TCP软件对连接状态的维护。  TCP 连接自身有维护连接的机制,说白了就是自身有长时间没有数据包情...
提示:Unity官方安装包是安全的!请从官方渠道下载安装包!尊敬的Unity开发者们:Unity官方安装包是安全的!近日,网上流传有部分App和游戏遭受了恶意代码感染,也有流传部分开发者使用的游戏引擎也遭到了感染。经过我们紧急检查,Unity的官方安装包没有安全隐患,因此我们强烈建议:1,我们强烈建...
作者:孙广东原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c Model based testing frameworkStrangeIochttps://www.assetsto...
  实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。光线追踪的真正普及则会是一个漫长的过程,要整个industry一...
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游开发者或玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 5 章 插入排入,选择排序和快速排序课时23 排序介绍课时24 直接插入排序课时25 简单选择排序课时26 快速排序的思想课时27 快速排序的思想2课时28 快速排序的代码实现
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33379 比如在3D rpg游戏中,我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏如何使用贝塞尔曲线的基本想法。贝塞尔曲线是最基本的曲线...
  人的一生,当然有很多的时间去自己摸索和探究,做出自己的选择;其他人的教诲,很多时候并不会干涉选择,反而会让人少走弯路,更快捷抵达自己的目标。下面,我列了自己印象深刻的教诲(或者说“建议”),既是对各位的感谢,也希望通过分享让更多人受益。技术是你的安身立命之本  这是大学时...
  很多游戏中都有游戏地图,如塔防类游戏,棋盘类游戏等等,那么这些关卡地图是如何设计的呢?下面笔者抛砖引玉,分享一下个人见解。  一、塔防手游关卡地图设计细则  1.美观合理  1.1“河”、“沟”  一般情况下,大城前有(护城)“河&rd...
我们之前已经发布过Unity的Roadmap了,这次,我们的软件优化团队(Sustained Engineering Team)将跟您分享周度补丁包计划和月度发布计划。5.1补丁包Unity 5.1.4将会是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它将包含了之前的补丁包:5.1.3p1, 5.1.3...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时13 Mecanim动画系统结构特点及开发流程课时14 FBX中的Model面板参数介绍课时15 FBX中Rig面板的骨骼配置与肌肉配置课时16 FBX中Animation面板详解
作者:孙广东泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33343 Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Su...
  我大学本科念的是电子工程专业,所以到那个时候为止,我唯一使用过的编程语言就是C/C++、Assembly、以及 Matlab。后来一个偶然的机会我参加了一个“周末创业”的活动,并且开始渐渐对软件开发和计算机科学感兴趣,然后我发誓我要不择手段地进入这个洋溢着 无限魅力的领域...
  算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) ...