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前言:1:作者官网论坛首先介绍的是这个框架是一位大牛 骏擎【CP】 jarjin 写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo”,但是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现很多人基于这个Demo去做游戏了,这出乎作者的意料。在此希望这个框架...
本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间...
  朋友圈刷屏、明星代言、情感泛滥、借势营销……比起其他行业,游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱却收效甚微的主儿。  前不久外媒针对2016手游市场进行预测,“创新”再次入围。而手...
  1为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和示例旨在帮助开发者的程序能获得  2.1崩溃的程序将会被拒绝。  2.2存在错误的程序将会被拒绝。  2.3跟开发...
工作地点:北京市海淀区苏州街。岗位职责描述(全职实习):社区运营:负责泰斗社区的内容,活动的运营与推广工作~教学管理:通过与泰课教师的积极配合来保证教学工作的顺利进行,积极主动地解决学员学习过程中的各项事宜。调动学员学习的积极性及兴趣,及时回访学员学习中存在的问题,负责学员的具体信息收集和分析,通过...
我们之前介绍了如何用Unity打造2D完美像素游戏,该文章获得了大家不少的关注。 前两天,论坛上有小伙伴问2D像素风游戏 ——《Samurai Gunn》中的血腥场面是如何制作的。为了给大家答疑解惑,我们特别搜索出这款游戏,发现是这样的效果,还不错哦!下面我将网...
本文作者APICloud CEO刘鑫,专注于跨平台APP研究,APICloud是云端一体移动应用开发平台。找钱难,成了创业者在2015年冬天最热的话题。不但“互联网+”的新人们感受到了冬天的寒冷,就连BAT都开始限制社招,创业冰冷的温度可见一斑。创业者学会“省钱&...
  对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果你真的准备要开发VR应用,那下面的这几大内容平台,你可就真要好好看看了:  Oculus Share  大名鼎鼎的Oculus应用商店被命名为了「Ocu...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时90:30_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算A:7个插值运算函数脑图介绍08:05课时91:31_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算B:Mathf.Lerp ...
请先把你心中升腾起来的“历史没有如果”这种念头放一下,这篇文章其实谈的是一个“需求”问题。假设两个微都有刚需,那么,究竟哪个刚需更刚一些?微博主要解决的一个需求是信息获取方式。新浪以海量快速出道,到了微博时代改为“短平快”。信息...
Vision VR/AR Awards 2016计票工作已完成,最终结果即将揭晓!目前评审团正在夜以继日地对将近250个作品进行首轮测试评审,以确定哪些作品将成功入围。颁奖典礼将于2月10日晚在Loews Hollywood 酒店举行!对Vision VR/AR Awards 2016参赛作品的评审...
全职编程Unity 2D手游已8个月了,已经上线了1款,还有1款正在研发中,预计1月中旬上线,这里小结2015年做的2D手游棋牌项目部分2D知识点。(考虑到我是研发,故这里仅列出了用到的知识点,不会涉及公司研发的细节–毕竟签署过保密协议的,呵呵.)注:服务器用的是商业化比较不错的Smar...
虚拟现实的实现,利用的是双眼视差原理,即从有一定距离的两个点(双眼)上观察同一个目标所产生的方向差异,人的大脑在融合双眼所见的细微视差后可自动合成立体影像。该技术从1968年被提出以来曾几度尝试进入消费级市场,但由于技术不成熟一直未进入大众消费市场。我们认为:2016年第一季度,Sony, Ocul...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/280课时更新目录:免费 课时1:什么是mvc17:11免费 课时2:实现Controller24:41免费 课时3:第一阶段背包案例完结19:41免费 课时4:面向对象基础-依赖11:39免费 课时5:外观模式18:32免费 ...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时159:159请课时等待上传课时160:160远程怪物18:46课时161:161请等待更新课时162:162远程怪物控制类一14:56课时163:163远程怪物控制类二11:05课时164:164怪物技...
课程所在链接: https://www.taikr.com/course/297课时更新目录: 免费 课时2:002_课程目录结构15:16课时3:RPG3_角色系统介绍15:09课时4:RPG4_角色状态机设计17:47免费 课时5:RPG5_技能系统介绍13:05课时6:RPG6_场景系统介绍1...
一直想体验一下暴风魔镜有什么魔力,恰好最近朋友入手了一台暴风魔镜2。于是我迫不及待地从朋友那里借过来体验了一番。下面我将自己的体验之旅跟大家分享一下,希望能帮到一些新手朋友。设备介绍  刚拿到手我就迫不及待地想拆开包装一看究竟,暴风魔镜2的包装就是下图这样滴。用严肃的黑色作为底色,配以简单的logo...
在微信大会上,张小龙抛出了“应用号”的概念。核心意思就是说微信将变成一个内部的AppStore,一些不太高频的应用可以嵌入微信提供直接服务。估计已经有这些文章标题在酝酿了,《微信代表中国互联网正式向苹果宣战》、《我开发APP创业八个月花了八百万却被微信搞死了》…...
Unity有个消息系统,该系统用来实现游戏运行时脚本内部方法的调用。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个Update方法,便可以每帧调用该方法中的内容。 一个经验丰富的开发者肯定会对此产生疑问:1.不清楚这个方法究竟是如何被调用的。2.不清楚当一个场景中有多个对象时,这些...