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我们知道RotateTo和RotateBy都可以让精灵旋转,但他们还是有一些不同,区别就在于RotateTo是旋转到指定的角度;而RotateBy是从当前角度旋转指定的角度。举例来说,假定精灵当前的角度是x,分别给RotateTo和RotateBy指定一个角度y,那么RotateTo和RotateB...
Win8上市,小编可是第一时间把系统升级了,做项目时候就遇到环境搭建的问题,现在把自己的一些经验拿出来和大家分享下第一步:需要下载的:(Windows 64位系统下环境搭建)Ant apache-ant-1.9.4-bin.zipNDK android-ndk-r9d-windows-x86...
1.问题 因为Cocos2d-x更新很快,而中文官网的维护又不算是特别及时,所以有时候文档中的版本号与当前版本对不上,按照文档操作有时候不能准确达到想要的结果,所以在这里把搭建环境过程中遇到的一些问题纪录下来,分享一下。笔者的开发环境:Mac OS X 10.9.5 Cocos2d-x ...
最近在学习Cocos2d-x 3.4,算是个不折不扣的新手菜鸟。拿一点心得和初学同好交流下。 关于Cocos2d-x 3.4 demo接口分析。入口在main.lua这里不多说。 在mai 函数里面能找到这么一段代码: 1require("app.MyApp"):create...
先把我的思路分享一下: 因为之前有次做游戏中需要一个全局定时器,要求是不随游戏场景切换而停止。第一时间在百度很容易就找到一个源码,GlobalSchedule,但是这份源码实际运行起来是没有效果的,因为每次进入新的场景会清空schedule,导致在AppDelegate中的启动没有任何...
我们知道在Cocos2d-x 3.3中MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,它们之间的区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点;而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离。举例来说,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给MoveTo和MoveBy指定一个坐标点(x1, y1),...
我们知道FormData 对象,可以把form中所有表单元素的name与value组成一个queryString,提交到后台。在使用Ajax提交时,使用FormData对象可以减少拼接queryString的工作量。今天就这个话题,讲一下使用FormData对象提交表单和上传图片的问题。使用Form...
JavaScript没有其他很多编程语言中的块定义,所以需要在某些情况下定义变量,我们今天就说一下关于JavaScript的规范问题。JavaScript 规范全局命名空间污染与 IIFE总是将代码包裹成一个 IIFE(Immediately-Invoked Function Expression)...
关于什么是Application Cache我们知道HTML5引入了应用程序缓存技术,这就意味着web应用可进行缓存,并在没有网络的情况下使用,可以通过创建cache manifest文件,就可以轻松的创建离线应用。Application Cache带来的三个优势是:① 离线浏览② 提升页面载入速度...
这个比自带的GUI帅气多了,大家赶紧来围观下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTIIoyb
跑酷游戏包--手机游戏源码介绍手机游戏源码unity3d跑酷游戏包一款完整的且风格独特的unity 3D跑酷游戏开发包,里面的组件非常容易修改,c#脚本,这个是最新版,里面附带里项目使用说明文档,非常推荐开发跑酷类游戏的朋友研究下,也包含了项目加载进度条。下载代码:http://pan.baidu....
FPS就是游戏运行的帧数,下面讲解一下如何修改Unity的FPS步骤1、在Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码using UnityE...
这个是我安装unity的路径,我的是放在这里的然后打开破解工具,Browse找到刚刚装由unity.exe的那个文件夹。然后点击Patch.即可。在破解前先关闭unity。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1tYgoQ
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。void Update(){if (Inp...