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班级课程更新课程课时更新目录优惠水果消除试看 课时22:创建PlayingView和PlayMediator 20:28试看 课时23:发起更新View的请求 07:39试看 课时24:开启Game的计时器6折
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展:传送门Progre...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...
课程更新(完结篇)课程课时更新目录优惠用Unity5做一款即时战略游戏试看 课时48:开火攻击试看 课时49:更新显示信息试看 课时50:销毁单位试看 课时51:准备效果 试看 课时52:添加爆炸效果 试看 课时53:补充推荐课程免费如果你关注泰斗社区官方微信号了即可免费获得本课程观看权
课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D地图、设置地图碰撞、添加玩家角色及敌人、角色射击等操作。需要提前准备以下内容:1、带有2D新功能的Unity 5.5 a1实验预览版,下载链接2、掌握Unity Editor的界面功能及基本操作。新建场景1...
注意:请通过文中的下载链接下载指定测试版。您可通过以下链接,下载尝试Unity 5.5.0 测试版,其搭载了最新的Mono 4.6+ 版本:下载地址注意:该版本目前仅支持编辑器模式,不包含任何运行时播放器。在使用过程中,如果遇到任何问题,请您访问Unity官方中文社区发帖说明,并添加标签[Mono ...
记得之前开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本...
课程更新课程 课时更新目录Unity 实时射击游戏开发课时36:UDP位置同步_服务器中转 课时37:UDP帧ID 免费 课时38:Git使用基础知识 免费 课时39:游戏场景管理 课时40:游戏场景管理_场景文件
课程更新课程 课时更新目录经典2D塔防游戏:保卫萝卜试看 课时64:9.8 交互演示 第10 章 : 炮塔登场试看 课时65:10.1 UML分析 试看 课时66:10.2 瓶子炮塔
课程更新课程 课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时16:选择关卡的点击事件 试看 课时17:更新显示关卡的状态(是否锁定) 试看 课时18:补充Text用来显示