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有的人在网上找Unity3d读取安卓手机陀螺仪信息方法,我看到了有用的答案,现在分享给大家,有需要有兴趣的可以围观一下。 陀螺接口。 使用这个类访问陀螺。 变量
unity3d中重用assets,下面来看操作过程。 1、 从第一个项目中选择 项目->导出package 。在另一个项目中选择 导入package; 2、 在导出选项卡中选择all dependency,可以将图片等信息同时导入导出; 3、 如果将导出包放在standard package...
unity代码控制物体不显示也就是隐藏物体,现在就有一段代码控制物体隐藏不显示。using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {public Transform target;void Sta...
这篇文章主要讲的是unity wheel collider,也就是车路碰撞器,现在我们就重点来接wheel collider的属性和详细信息。 菜单位置:Component >> Physics >>Wheel Colider 车轮碰撞器是一个特殊的地面车辆碰撞器。它具有内置...
在NGUI中按钮连按响应 是需要提前设置的,接下来我们就来看看NGUI中按钮连按响应的实现过程。 Unity对于按钮手势操作有第三方插件FingerGestures。但是考虑到我们项目本身就是用的NGUI,它里面已经封装了按钮响应的处理,虽然没有长按的处理,但似乎是用FingerGestures有点...
在游戏中我们经常会为游戏添加广告,但是有时候cocos2dx 添加admob广告会出现错误,那么我们怎样才能解决cocos2dx 添加admob广告错误呢?请看下面。 依照官方教程添加文件及其 frameWork后 发现运行报错 错误如下 Undefined symbols for architec...
unity动态加载Lightmap的方法是这篇文章要说的。有兴趣或者都这方面知识还有困惑的朋友可以看一下。若场景是动态生成的,则需要用到动态Lightmap方案。若是静态的话,不需要理解这部分。首先需要知道的是,每个GameObject的Renderer信息都会有记录自己是否有用到lightmap和...
cocos studio发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色的原因有三种,下面我们就来具体看一下这三种可能原因,下次你就知道自己出现问题的原因了。 可能: 1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。 2)脚本项目没有勾选使用IDE。 3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/V...
如何实现unity 绘制三角面,一通好找终于被我找到。其实并不是很难,只是我们可能不是很了解这方面知识,所以做起来比较困难。现在我们就来看unity绘制三角面。 因为3D世界中游戏面全都是用三角形来拼起来的(出于效率的考虑),所以大家所看到的面其实都是用三角面拼接起来的。那么下面我们看看在Unity...
我们都知道ngui在unity中起到非常大的作用,而ngui本身也是非常强大的,今天我们就学习它很小的一部分--ngui创建下拉列表。 下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图当添加完...
有的人对cocos2dx3.0 触摸响应顺序还不是很了解,其实可以简单来记,假如有两个界面叠加到一起,上层界面(A)盖住下层界面(B)那么触摸响应的顺序应该是这样子的: A界面上的按钮-->B界面上的按钮-->A界面最底层的Layer-->B界面最底层的Layer, 这样大家就应该...
在unity面试的时候可能会被问到unity3d中Anchor作用,既然如此,我们现在就记一下unity3d中Anchor作用,总比临时抱佛脚来的好。 Anchor包含UIAnchor脚本。UIAnchor的功能作用是:把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放...
学习unity之后,就要对它的各个部分有一定的了解,所以unity3d FBX动作模型怎么用我们应该也要知道,现在就学习unity3d FBX动作模型怎么用。游戏中的角色动作都是怎么做的?怎么样从一个动作切换到另一个动作?找到Unity Demo中的一个动画资源(FBX) 如下图:把Male拖入到S...
我们都知道在cocos2dx中关于字符串有很多处理方法,那么就cocos2dx如何拼接字符串你又知道多少呢?现在我们就来学习cocos2dx如何拼接字符串。for(int i=1;i<5;i++){char str[3];sprintf(str,"%d",i);char totalFilena...
使用cocos2dx绘制填充矩形,我们可以直接通过代码来实现。下面就来学习怎样绘制填充矩形吧。void GameLayer1::draw(void){CCLayer::draw();glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glLineWidth(1);CCPoint vertices【】 ...
怎样实现unity读取本地json文件呢?现在我们就根据一篇文章来看一下unity读取本地json文件的具体过程。 1,在unity3d 工程中创建一个Plugs文件夹,将网上下好的LitJson1.1放在这个文件夹里。 2,再创建一个Resources文件夹,将json文本“mytestui.tx...
最近给unity3d NGUI粒子特效时被遮挡,为了解决这个问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染...
unity3d导入模型时会遇到很多问题,今天我们今天主要来说其中的一种unity导入模型比例问题。 一、比例问题的产生原因 简而言之:在默认情况下U3D系统的一个单位(1unit)等于1米,而在3dsmax中默认的单位是inch,因此产生了上述的比例问题。下面的引用来自unity官方论坛: By d...
对于Unity Sqlite和JSON 本地数据存储这方面我不是很了解,所以就在这共享一下被人的帖子,希望可以对这方面有需求的人是一种帮助。基本思路,游戏基础配置数据,比如怪物的属性、装备模板属性、关卡怪物等,使用SQLite(Unity插件SQLiteUnityKit-GitHub地址,推荐客户端...
我在网上找了一下unity3d跑道模型。但是发现很少,只找到一点,现在把我找到的在这分享一点,如果哪位朋友那有的话可以在社区里给大家共享一下。