unity怎么获得手机陀螺仪
2015年02月06日 17:50
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更新于 2017-05-09 14:51
在 Unity 开发中,若要获取手机陀螺仪数据并应用到对象的旋转上,可以参考以下代码实现。
代码示例
#pragma strict
// 声明一个 Transform 类型的变量,用于存储对象的 Transform 组件
private var myTransform:Transform;
// Start 函数会在 Update 函数(每帧调用的函数)之前执行
function Start () {
// 获取当前游戏对象的 Transform 组件
myTransform = transform;
}
// Update 函数会在每一帧被调用
function Update () {
// 获取设备的陀螺仪姿态数据,以四元数形式表示
var gyro:Quaternion = Input.gyro.attitude;
// 调整旋转方向,因为陀螺仪返回的数据可能需要在 x 和 y 轴上进行反转
gyro.x *= -1.0;
gyro.y *= -1.0;
// 将调整后的陀螺仪姿态应用到当前游戏对象的本地旋转上
myTransform.localRotation = gyro;
}
代码解释
- 变量声明:
myTransform:用于存储当前游戏对象的Transform组件,方便后续对对象的旋转进行操作。
- Start 函数:
- 在
Start函数中,通过transform属性获取当前游戏对象的Transform组件,并将其赋值给myTransform变量。Start函数只会在脚本实例被启用时调用一次,通常用于初始化数据和组件。
- 在
- Update 函数:
- 在
Update函数中,每帧都会执行以下操作: - 使用
Input.gyro.attitude获取设备的陀螺仪姿态数据,该数据以四元数(Quaternion)形式表示。四元数是一种用于表示三维空间中旋转的数学工具。 - 对陀螺仪数据的
x和y分量进行取反操作,这是为了调整旋转方向,使其符合实际需求。 - 将调整后的陀螺仪姿态数据赋值给
myTransform.localRotation,从而将设备的陀螺仪旋转应用到当前游戏对象上。
- 在
通过以上代码,你可以在 Unity 中获取手机陀螺仪数据并实现相应的旋转效果。