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unity3d 新手引导 源码
在本教程中,我们将详细介绍 Unity3D 新手引导的源码。这里提供的源码可供大家测试和练习使用,大家可以按照下面的步骤进行学习。如果在学习过程中觉得某些方法不适合自己,也可以在遇到问题时再回来查看。
遇到的问题及解决思路
在实现新手引导时,可能会遇到上层引导手指无法准确找到偏移控件位置的问题。我尝试过多种解决方法,但效果都不太理想,而且配置过程非常繁琐。后来与虎哥商量后,找到了一个比较有效的方法。
实现效果
界面被黑幕遮挡,只有引导的图标显示在黑幕前面,并且颜色显示正常。
实现思路
- 找到原有图标并克隆:在场景中找到需要引导的图标,然后对其进行克隆操作。
- 将克隆的图标放置到指定窗体:这里我们创建了一个引导箭头的窗体,将克隆后的图标放置到该窗体上。
- 确保图标正常显示:通过设置克隆图标的位置、旋转和缩放等属性,使其与原图标保持一致,并正确显示在引导箭头窗体上。
核心代码
以下是实现上述功能的核心代码:
// 找到指定引导窗口的控件
GameObject Tygame = GameObject.Find("bnt1");
// 克隆这个控件
GameObject CopyObject = Instantiate(Tygame);
// 将两个控件设置成一个父级
CopyObject.transform.parent = Tygame.transform.parent;
// 设置其坐标,角度,大小
CopyObject.transform.localPosition = Tygame.transform.localPosition;
CopyObject.transform.localRotation = Tygame.transform.localRotation;
CopyObject.transform.localScale = Tygame.transform.localScale;
// 将克隆的控件,移动至箭头窗口下(transform 代表箭头窗口)
CopyObject.transform.parent = transform;
代码解释
GameObject.Find("bnt1"):通过名称查找场景中的游戏对象,这里假设需要引导的图标名称为bnt1。Instantiate(Tygame):克隆Tygame游戏对象,返回一个新的游戏对象实例。CopyObject.transform.parent = Tygame.transform.parent:将克隆对象的父级设置为原对象的父级,确保它们在场景中的层级关系一致。CopyObject.transform.localPosition = Tygame.transform.localPosition、CopyObject.transform.localRotation = Tygame.transform.localRotation和CopyObject.transform.localScale = Tygame.transform.localScale:分别设置克隆对象的本地位置、本地旋转和本地缩放,使其与原对象保持一致。CopyObject.transform.parent = transform:将克隆对象移动到引导箭头窗口下,使其显示在引导箭头的位置。
通过以上步骤和代码,你可以实现 Unity3D 新手引导中图标在黑幕前正常显示的效果。希望这个教程对你有所帮助!