unity3d 新手引导源码

2015年01月28日 14:01 0 点赞 1 评论 更新于 2025-11-21 15:39

大家好,今天给大家分享一段我工作笔记中的 Unity3D 新手引导源码,希望能帮助大家解决在工作中遇到的类似问题。需要提醒的是,本代码不一定适用于所有场景,请大家根据实际情况谨慎使用,以下代码仅供参考。

问题背景

在实现新手引导功能时,我们常常会遇到上层引导手指无法准确找到偏移控件位置的问题。我尝试过多种解决方法,但效果都不太理想,而且配置过程非常繁琐。后来和虎哥讨论后,发现了一个比较有效的方法。

实现效果

界面被黑幕遮挡,只有引导的图标显示在黑幕前面,并且颜色显示正常。

实现思路

  1. 找到原有图标:在场景中定位到需要引导的图标。
  2. 克隆图标:复制该图标,以便后续操作。
  3. 放置克隆图标:将克隆的图标放置在指定的窗体上(这里以引导箭头的窗体为例)。
  4. 显示调整:确保克隆的图标显示正常。

核心代码

// 1. 找到指定引导窗口的控件
GameObject Tygame = GameObject.Find("bnt1");

// 2. 克隆这个控件
GameObject CopyObject = Instantiate(Tygame);

// 3. 将两个控件设置成一个父级
CopyObject.transform.parent = Tygame.transform.parent;

// 4. 设置其坐标,角度,大小
CopyObject.transform.localPosition = Tygame.transform.localPosition;
CopyObject.transform.localRotation = Tygame.transform.localRotation;
CopyObject.transform.localScale = Tygame.transform.localScale;

// 5. 将克隆的控件,移动至箭头窗口下,transform(箭头窗口)
CopyObject.transform.parent = transform;

以上代码通过克隆指定的控件,并将其放置到指定的窗口下,实现了新手引导中图标在黑幕前正常显示的效果。大家可以根据实际需求对代码进行调整和优化。