扫雷遇上塔防:Morboo工作室的《Bottle Battle》融合玩法解析
引言:融合玩法的创新探索
近两年,“塔防 + X”赛道中的融合玩法不断推陈出新,从移动端的《Kingdom Rush》系列,到 PC/主机端的《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》等产品,都充分证明了这类游戏对玩家具有强大的吸引力。在这条极具潜力的赛道上,如何精准找到合适的“X”,并在底层塔防玩法的基础上实现完美融合,成为游戏成功的关键所在。
继齿轮、多边形塔防之后,一款名为《Bottle Battle》的“扫雷塔防”游戏进入了我们的视野。这款由海外工作室 Morboo 推出的游戏,创新性地将扫雷、Rogue 和塔防元素融为一体,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
一、Morboo 工作室:建筑设计与游戏开发的跨界之旅
经调查发现,《Bottle Battle》背后的开发商 Morboo 是一家兼具“建筑设计”服务的公司。这种跨界背景为游戏赋予了独特的设计美学和空间构建理念,使得游戏在视觉效果和关卡设计方面别具特色。
作为一家同时涉足建筑设计和游戏开发的企业,Morboo 展现出了在不同创意领域积极探索的精神。这种跨界融合也充分体现在《Bottle Battle》的游戏设计中,将看似毫无关联的扫雷和塔防玩法巧妙地结合在一起。
二、《Bottle Battle》:扫雷 + 塔防的极简策略战
2.1 游戏概念与背景设定
《Bottle Battle》是一款具有 2D 卡通风格的放置类塔防游戏,其核心玩法融合了扫雷和合成要素。游戏背景设定为“抵抗病毒入侵冰箱”,以厨房作为主要战斗场景,采用卡通化的可乐瓶、香水瓶等日常用品作为“棋子”形象,营造出简洁、轻量化的游戏氛围。
2.2 核心玩法机制
游戏的核心玩法主要分为两个阶段:
扫雷阶段(备战阶段)
玩家需要在一个较小的扫雷棋盘(通常为 5×5 或 6×6)上进行扫雷操作。通过点击纸箱获取更多瓶子,这些瓶子可用于消灭病毒。玩家在扫雷过程中的表现越好,获得的炮台奖励就越丰厚。
塔防阶段(战斗阶段)
玩家使用在扫雷阶段获得的瓶子来抵御病毒对冰箱的入侵。瓶子可以通过三合一的合成形式进行升级。战斗自动进行,玩家的策略重点在于如何合理布置和升级瓶子。
这种双阶段设计将扫雷的策略思考与塔防的资源管理有机地结合起来,创造出了独特的游戏体验。
2.3 瓶子升级与形态变化
游戏中的瓶子作为主要防御单位,拥有三种不同形态,每次升级都会改变武器形态和自身形态。以矿泉水瓶为例:
- 初始形态:550ml 容量。
- 第二形态:2.08L 容量,武器升级。
- 终极形态:5L 容量,武器进一步强化。
这种“接地气”的形象和升级路径符合大众认知,降低了玩家的认知门槛,但同时也可能导致玩家产生视觉审美疲劳。
2.4 养成与挂机收益系统
除了核心的扫雷和塔防玩法外,《Bottle Battle》还引入了养成和挂机收益两个重要模块,为游戏的长线运营提供了可能。
2.4.1 养成系统
养成系统主要围绕三个核心要素展开:
瓶子角色养成
每种瓶子都有独立的等级和技能树,玩家通过获取对应角色经验卡来提升等级。升级后,瓶子可以增加基础攻击力、攻击速度和特殊效果。不同瓶子具有各自独特的成长曲线和特点。
冰箱(基地)强化
冰箱作为玩家的基地,可以通过消耗资源进行升级,升级后可增加血量。高级冰箱拥有更多的防御能力和特殊技能,冰箱等级直接影响玩家在高难度关卡的生存能力。
守卫茶壶(自动炮塔)
冰箱两侧的茶壶作为固定防御设施,可以通过资源升级来提升其攻击力和攻击范围。高级茶壶能够解锁特殊攻击模式和元素效果。
养成系统的资源需求具有多样化的特点,除了基础的金币外,还需要螺丝、齿轮、经验卡等多种材料,这增加了收集和规划的策略性。
2.4.2 挂机收益系统
《Bottle Battle》的挂机收益系统为玩家提供了离线获取进度的可能:
资源自动积累
玩家离线期间,游戏会根据已解锁的区域自动积累金币和材料。挂机效率与玩家的游戏进度和特定升级有关,最长可积累 12 小时的离线收益。
挂机加速器
玩家通过特定道具或成就可以获得挂机加速效果,加速器能够提高离线收益的效率和上限。
挂机奖励领取
玩家返回游戏后可以领取累积的挂机奖励,在特定活动期间可能还会提供挂机奖励加成。
虽然目前这两个系统相对初级,功能较为基础,但它们为游戏提供了重要的长线留存机制,使玩家在完成主要关卡挑战后,仍有持续投入游戏的动力。
三、游戏设计分析:优势与不足
3.1 设计亮点
- 创新的玩法融合:将扫雷与塔防这两种看似不相关的玩法巧妙地结合在一起,为玩家带来了全新的游戏体验。
- 简洁的视觉风格:采用卡通化的日常用品形象,易于玩家接受。
- 双阶段游戏循环:扫雷阶段的表现直接影响塔防阶段的战力,形成了紧密的游戏循环。
- 三合一升级机制:为游戏增添了策略深度和收集要素。
3.2 设计不足
- 扫雷规则说明不足:游戏中缺乏相对完整的扫雷规则说明,影响了玩家的上手速度。
- 战力提升较慢:三合一的合成方式导致战力提升较为缓慢。
- 画面感单一:棋子合成后数量减少,战斗画面感较为单一。
- 难度曲线平缓:关卡难度提升不明显,内容深度有所欠缺。
四、与同类游戏的比较
《Bottle Battle》的整体游戏框架与《Lost Heroes:Call of Survivor》非常相似,在一些设计思路上虽表现不同,但仍能看到该游戏的影子。
《Lost Heroes:Call of Survivor》采用了大地图关卡的展现形式,而《Bottle Battle》则将其替换为切割后的线性关卡模式。在养成模块中,两款游戏都是通过花费金钱和对应角色票来进行各项升级,并且都存在可收集角色,只不过《Bottle Battle》收集的是瓶子,而《Lost Heroes:Call of Survivor》收集的是角色相关物品(如角色装备武器等),养成维度更广,但逻辑一致。
二者基本的游戏逻辑都是“战斗 - 获胜 - 获取材料 - 强化自身 - 战斗”。由此可以合理猜测,Morboo 将打造《Lost Heroes:Call of Survivor》的部分经验应用到了《Bottle Battle》中。
五、结语:融合创新的未来可能
《Bottle Battle》的出现,为游戏设计中的融合创新展示了无限可能。一家以建筑设计起家的公司,通过将扫雷与塔防这两种经典玩法相结合,创造出了新颖的游戏体验。这种跨界思维和融合创新的精神,或许正是游戏行业持续发展的重要动力。
随着玩家对游戏体验要求的不断提高,像《Bottle Battle》这样尝试打破传统、融合多种玩法元素的游戏将会越来越多。对于开发者而言,关键在于如何在保持游戏可玩性和易上手性的同时,通过创新融合为玩家带来足够的深度和新鲜感。
无论《Bottle Battle》未来的市场表现如何,它的出现已经为“塔防 + X”赛道带来了新的思路和可能性。期待 Morboo 工作室能够继续完善这款产品,为玩家带来更加丰富和深入的游戏体验。