本文探讨一下 Cocos2d-x关于物理引擎碰撞和接触设置问题;Box2d和Cocos2d-x 3.2自带的物理引擎都适用。


碰撞设置的三个函数:

(1) setGroup(1);

1. 用body调用是设置这个body上所有的shape;shape上调用,是设置单个shape;

2. 同组,总是相碰;不管后面的掩码怎么设置;

3. 不同组,相不相碰要看掩码; 优先级高于碰撞掩码;

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sp2->getPhysicsBody()->setGroup(1);
sp3->getPhysicsBody()->setGroup(2);


(2)掩码三个函数; (检测碰撞和检测触发函数两个作用);

默认情况,这3个都设置成FF;

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sp3->getPhysicsBody()->setCategoryBitmask(0x01);//种类
sp3->getPhysicsBody()->setCollisionBitmask(0x02);//碰撞(不可穿透)
sp3->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(0x01);//接触(触发检测函数);

两个精灵: 0001&0010  为0;  (只有1&1才是1);

1. 两种状态:碰撞(不可穿透)和接触(触发检测函数);

2. 运算; 要算碰撞;碰撞值和对方的种类值运算跟接触无关; 要算接触,接触价和对方的种类值运算;

3. 种类设置成0;和任何都没碰撞,跑出边界外;

4. 种类与碰撞:1碰撞,0不碰撞; 如:种类01,碰撞02;结果不碰撞;    

5. 种类与接触:1触发碰撞检测,如:种类01, 接触02;结果不检测;


(3)两个精灵设置成不同的;

A的种类与B的碰撞;B的种类与A的碰撞;只要有一个不为1就不会碰撞;

如:

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A->setCategoryBitmask(1);//种类
A->setCollisionBitmask(5);//碰撞
B->setCategoryBitmask(1);//种类
B->setCollisionBitmask(2);//碰撞

A的种类与B的接触;B的种类与A的接触;只要有一个不为1就不会检测;

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3
4
A->setCategoryBitmask(5);//种类
A->setContactTestBitmask(1);//接触
B->setCategoryBitmask(2);//种类
B->setContactTestBitmask(4);//接触


(4)使用技巧:

一般使用2的N次方的数,种类会少些;设成相同的就碰撞或接触;

1.不想碰撞;碰撞值设成一个2的N次方的数,其它的比它小就行;

1
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shape1->setCategoryBitmask(2);//种类
shape1->setCollisionBitmask(64);//碰撞   
shap1->setContactTestBitmask(8);//接触

2.不想接触; 接触值设成一个2的N次方的数,其它的比它小就行;

1
2
3
shape2->setCategoryBitmask(2);//种类
shape2->setCollisionBitmask(8);//碰撞   
shape2->setContactTestBitmask(64);//接触

3.要碰撞;直接对调两个SHAPE的种类值和碰撞值;多个不同shape的时候非常有用; 接触也是一样;

例:A类精灵有两个SHAPE;  B类精灵有两个SHAPE;A1只和B2碰撞;B1只和A2碰撞; 其它的都不碰撞;

1)A类的精灵之间,精灵里的SHAPE间不碰撞,就用不同的2的N次方的数;

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3
shapeA1->setCategoryBitmask(2);//种类
shapeA1->setCollisionBitmask(4);//碰撞   
shapeA1->setContactTestBitmask(64);//接触
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2
3
shapeA2->setCategoryBitmask(16);//种类
shapeA2->setCollisionBitmask(8);//碰撞   
shapeA2->setContactTestBitmask(64);//接触

2) 直接对调两个SHAPE的种类值和碰撞值; A1只和B2; B1只和A2

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3
shapeB1->setCategoryBitmask(8);//种类
shapeB1->setCollisionBitmask(16);//碰撞   
shapeB1->setContactTestBitmask(64);//接触
1
2
3
shapeB2->setCategoryBitmask(4);//种类
shapeB2->setCollisionBitmask(2);//碰撞   
shapeB2->setContactTestBitmask(64);//接触