cocos2d-x box2d中文教程物体飞翔的物理特性用了box2d来做的。关于box2d的入门教程网上有很多,推荐官方手册,中文版,地址。我不再做重复介绍,稍微写点自己理解的东西。

 

cocos2d-x可以和box2d的C++版完美融合,集成起来很方便。

 

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#include Box2D.h

包含进来就可以了。这里有个问题,cocos2d-x2.2.1版本NDK编译安卓版本的时候,需要改下,不然找不到box2d的头文件。

 

 

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#include Box2D/Box2D.h

 

开启box2d的debug渲染

一般为了方便调试box2d,会将物理世界的物体绘制出来,官方有debug draw,cocos2dx里面有个debug的工具类GLESDebugDraw,在test工程里面,文件名GLES-Render.h,加入进来。

步骤如下:

1。需要有个box2d的物理世界b2World,一个debug渲染器,GLESDebugDraw。demo如下:

 

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//
//  TestBox.h
//  TestBox2d
//
//  Created by lerry on 14-3-4.
//  Copyright (c) 2014年 GoonearTechnology Co.,Ltd. All rights reserved.
//
 
#ifndef __TestBox2d__TestBox__
#define __TestBox2d__TestBox__
 
#include cocos2d.h
#include Box2D.h
#include GLES-Render.h
 
#define RATIO96
 
classTestBox :publiccocos2d::CCLayer
{
    cocos2d::CCSprite* role;
    b2World* mWorld;
     
    GLESDebugDraw* mDebugDraw;
     
    cocos2d::CCSize visualSize;
     
     
private:
    voiddraw();
     
    voiddrawBox();
     
public:
     
    ~TestBox();
    virtualvoidupdate(floatdt);
     
    virtual bool init();
     
    virtualvoidonEnter();
    virtualvoidonExit();
     
    virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
    virtualvoidccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
    virtualvoidccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);
     
    voidinitWorld();
     
    voidsetDebug(bool isDebug);
     
    staticcocos2d::CCScene* scene();
     
    CREATE_FUNC(TestBox);
     
     
};
 
#endif/* defined(__TestBox2d__TestBox__) */

2。构建世界,构建世界盒子,开启debug模式
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voidTestBox::initWorld()
{
    mWorld =newb2World(b2Vec2(0, -10));
    mWorld->SetAllowSleeping(true);
    mWorld->SetContinuousPhysics(true);
     
    setDebug(true);
}
3。如果开启debug模式,启用debug绘制

 

 

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voidTestBox::setDebug(bool isDebug)
{
    if(isDebug) {
        mDebugDraw =newGLESDebugDraw(RATIO);
        mWorld->SetDebugDraw(mDebugDraw);
         
        uint32 flags =0;
        flags += b2Draw::e_shapeBit;
        flags += b2Draw::e_jointBit;
        flags += b2Draw::e_pairBit;
        flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
        mDebugDraw->SetFlags(flags);
        draw();
         
    }
}
 
voidTestBox::draw()
{
    ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
     
    kmGLPushMatrix();
     
    mWorld->DrawDebugData();
     
    kmGLPopMatrix();
}
4.init里面初始化世界,调用update函数即可。

 

代码如下:

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