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Unity3D实战入门:物理引擎类关卡游戏
第12任务: 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
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任务列表
第1任务: 课程概述
第2任务: 关卡界面的UI布局和资源导入
第3任务: EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
第4任务: 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
第5任务: 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
第6任务: 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
第7任务: 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
第8任务: 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
第9任务: 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
第10任务: 关卡胜利与失败的状态判定和转换
第11任务: 使用UGUI实现失败界面的功能
第12任务: 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
第13任务: 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
第14任务: 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
第15任务: 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
第16任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
第17任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
第18任务: 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
第19任务: 刚体施加外力的方式、类型及不同效果
第20任务: 总结
第任务: MarbleDrop资源
学
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