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Unity编辑器扩展开发精讲
第32任务: 4_3编辑器窗体的消息方法
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任务列表
第1任务: 0_1序言
第2任务: 0_2主要内容
第3任务: 1_1编辑器脚本API介绍
第4任务: 1_2小试牛刀-第一个编辑器脚本开发
第5任务: 1_3Unity的特殊文件夹Editor
第6任务: 1_4素材下载
第7任务: 1_4背景游戏介绍
第8任务: 1_5创建第一个关卡
第9任务: 1_6关卡生成器功能介绍
第10任务: 1_7通过脚本创建关卡场景1
第11任务: 1_8通过脚本创建关卡场景2
第12任务: 2_1Gizmos基本介绍
第13任务: 2_2通过脚本绘制Gizmos(一)
第14任务: 2_3通过脚本绘制Gizmos(二)
第15任务: 2_4常用Gizmos绘图方法
第16任务: 2_5关卡脚本的修改1
第17任务: 2_6关卡脚本的修改2
第18任务: 2_7自动捕捉功能及测试
第19任务: 3_1Inspector查看器简介
第20任务: 3_2查看器和对象序列化
第21任务: 3_3创建自定义查看器1
第22任务: 3_4创建自定义查看器2
第23任务: 3_5创建自定义查看器3
第24任务: 3_6创建自定义查看器4
第25任务: 3_7创建自定义查看器5
第26任务: 3_8Unity属性绘制器的使用
第27任务: 3_9Unity装饰绘制器的使用
第28任务: 3_10创建自定义属性绘制器
第29任务: 3_11关卡查看器中运用自定义属性
第30任务: 4_1编辑器窗体介绍
第31任务: 4_2创建自定义窗体
第32任务: 4_3编辑器窗体的消息方法
第33任务: 4_4创建自定义菜单的快捷键
第34任务: 4_5关卡碎片的分类系统
第35任务: 4_6获取所有关卡碎片的信息
第36任务: 4_7创建关卡碎片调色板GUI1
第37任务: 4_8创建关卡碎片调色板GUI2
第38任务: 4_9调色板事件的发送与处理
第39任务: 5_1简介
第40任务: 5_2关卡生成器模式定义
第41任务: 5_3场景视图中模式GUI的创建
第42任务: 5_4Unity中控件的参数定制
第43任务: 5_5Unity中对象的焦点定制
第44任务: 5_6场景视图中鼠标位置转换
第45任务: 5_7场景视图中捕捉鼠标事件
第46任务: 5_8关卡编辑器视图模式和绘制模式开发
第47任务: 5_9关卡编辑器编辑模式和擦除模式开发
第48任务: 5_10编辑模式中关卡碎片的移动
第49任务: 5_11两个优化功能
第50任务: 6_1简介
第51任务: 6_2通过GUIStyle修改样式
第52任务: 6_3定制页签不同状态的样式
第53任务: 6_4通过GUISkin定制样式
第54任务: 7_1简介
第55任务: 7_2调整人物的重力参数
第56任务: 7_3创建数据固化对象
第57任务: 7_4将数据固化对象集成到工具中1
第58任务: 7_5将数据固化对象集成到工具中2
第59任务: 8_1简介
第60任务: 8_2使用AssetPostprocessor类
第61任务: 8_3控制纹理的导入管线
第62任务: 8_4将工具编译成Dll
第63任务: 9_1简介
第64任务: 9_2创建自定义构建过程
第65任务: 9_3创建一键打包工具
第66任务: 9_4添加版本控制
第67任务: 9_5与外部脚本交互
第68任务: 10_1简介
第69任务: 10_2通过UnityPackage实现工具的共享
第70任务: 10_3通过Git子模块实现工具的共享
第71任务: 10_4将工具发布到AssetStore
第任务: UnityEditor工程.zip
学
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