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MOBA游戏荣耀王者开发
第25任务: 网格地图寻路
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任务列表
第1-1任务: Moba游戏开发
第1-2任务: 课程源码网盘
第2任务: 服务器配置和启动
第3任务: 工程结构
第4任务: 客户端代码架构
第5任务: 服务器端代码架构
第6任务: 网络协议库
第7任务: 数据配置表
第8任务: Moba设计
第9任务: Moba设计
第10任务: Moba V0.001
第11任务: MobaV0.001服务器
第12任务: MobaV0.001测试
第13任务: MobaV0.001代码结构
第14任务: Moba战斗
第15任务: Moba战斗客户端
第16任务: Moba游戏网络设计
第17任务: Moba并发设计
第18任务: Moba同步设计
第19任务: 位置同步
第20任务: 自己位置同步
第21任务: Npc位置同步
第22任务: 一切皆状态机
第23任务: 物理系统的设计
第24任务: 网格地图
第25任务: 网格地图寻路
第26任务: 最小可玩游戏
第27任务: 游戏序列化反序列化
第28任务: 技能的序列化和反序列化
第29任务: 最小可玩游戏2
第30任务: Moba简易物理引擎实现
第31任务: 物理AABB树
第32任务: 最小可玩Moba
第33任务: 创建一个远程小兵
第34任务: 添加远程小兵的技能
第35任务: 远程小兵的技能完善
第36任务: 创建小炮
第37任务: 小兵AI优化
第38任务: 玩家回血能力
第39任务: 玩家移动物理稳定性
第40任务: 小兵回退卡在地图上
第41任务: 定期刷新野怪
第42任务: 野怪AI和位置
第43任务: 野怪AI和位置测试
第44任务: 装备道具的购买和使用
第45任务: 装备道具客户端实现
第46任务: 玩家金币的增加机制
第47任务: 装备道具Buff状态同步
第48任务: 新增一个英雄
第49任务: 技能Buff的实现
第50任务: 技能Buff的客户端表现
第51任务: 技能直线子弹
第52任务: 技能直线子弹
第53任务: 英雄升级系统
第54任务: 大龙的开发
第55任务: 大龙死亡触发
第56任务: 红蓝Buff机制
第57任务: UnityAB管理系统
第58任务: UnityAB资源加载
第59任务: AB资源管理和加载
第60任务: 资源名称到AB的关系生成
第61任务: 更加智能的打包工具
第62任务: AB相关内存管理
第63任务: AB状态记录和释放
第64任务: AB打包的拆分
第65任务: ab打包依赖分析
第66任务: 所有资源通过AB加载
第67任务: 通过AB加载场景
第68任务: XLua代码热更新
第69任务: Lua替换CSharp代码
第70任务: PC远程连接手机执行代码
第71任务: 发送Lua代码到客户端
第72任务: 手机热更新技术
第73任务: 服务器端Http文件服务
第74任务: Lua代码打包成AB
第75任务: 从AB中加载Lua代码
第76任务: Lua远程调试
第77任务: 课程整体回顾
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