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经典卡牌游戏:三国无双
第44任务: NPC控制类完成
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任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 状态设计模式游戏状态类
第3任务: 界面基类,状态管理类
第4任务: 状态模式小结,课程的说明
第5任务: DownLoadManager加载场景,管理框架基本完成
第6任务: GUIManager的ShowView方法
第7任务: GUIManager以及GameMain入口类
第8任务: 完成至Login界面,运行测试完毕
第任务: 完成至Login界面,运行测试完毕-下载资料
第9任务: UI摄像机处理以及数据读取
第10任务: 流程进行至主界面,导入主界面场景文件
第11任务: 技能系统开始,设置特效点
第12任务: 武将Controller制作
第13任务: 完成Controller动作赋值
第14任务: 完成技能表的读取和技能枚举
第15任务: 开始技能逻辑
第16任务: 预备攻击函数填满以及技能数据完善
第17任务: 解决攻击目标转向问题
第18任务: 初步完成逻辑框架
第19任务: 技能系统开始,技能各属性介绍获取
第20任务: 针对学员提出的问题做解答
第21任务: 完成寻找敌人并释放技能
第22任务: Mecanim帧事件编辑器的导入与介绍(干货)
第23任务: 帧事件触发技能开始处理
第24任务: 开始特效管理类EffectManager
第25任务: 特效创建和特效缓冲池处理
第26任务: 特效管理类完成
第27任务: 技能的冰冻和击退
第28任务: 实现动作编辑器实现动作与特效的配合,
第29任务: 完成SkillTest,开始正式战斗模块
第30任务: 完成MoveBaseController,战斗寻路基类
第31任务: 战斗对象基类的准备
第32任务: 开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController
第33任务: 寻找最近目标和最近随机目标
第34任务: 根据技能配置查找目标单位
第35任务: 开始技能击中伤害处理
第36任务: 实现击飞击退功能
第37任务: 实现击倒技能
第38任务: 技能冷却处理
第39任务: 帧事件触发准备
第40任务: CombatController类完成所有事件触发
第任务: CombatController类完成所有事件触发-下载资料
第41任务: Warrior类完成
第42任务: 武将控制子类完成
第43任务: 攻击NPC数据类完成
第44任务: NPC控制类完成
第45任务: 阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程
第46任务: 开始正式流程,产出面板管理类
第47任务: 继续产出面板管理
第48任务: 完成产出面板类
第49任务: 初始化关卡界面
第50任务: 完成副本系统
第51任务: 关卡选择系统管理类装填
第52任务: 副本场景主将控制完成
第53任务: 完成Stage管理基类
第54任务: 副本场景生成主将和NPC
第任务: 副本场景生成主将和NPC-下载资料
第55任务: 准备战斗前数据
第56任务: 战斗场景加载完毕
第57任务: 初始化AttackNpc
第58任务: 完成武将数据初始化
第59任务: 初始化BattlePanel上的武将头像
第60任务: 完成BattlePanel界面的武将头像处理
第61任务: 在BattlePanel界面完成获取武将的icon
第62任务: 完成战斗界面点击释放大招
第63任务: 完成ui准备工作,准备战斗
第64任务: 生成战斗NPC 一
第65任务: 生成战斗Npc二,顺便做个小结
第66任务: 开始投放武将
第67任务: 完成武将投放,处理NPC和武将的死亡事件
第68任务: 开始调试工程,进入副本选择界面
第69任务: 副本界面创建npc的调用
第70任务: 副本摄像机的添加和初始化
第71任务: 副本场景调试完毕,开始战斗场景调试
第72任务: 完成战斗场景内调试
第73任务: 完场结算面板
第74任务: 对整个项目的回顾,做一些总结
第任务: 对整个项目的回顾,做一些总结-下载资料
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