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经典卡牌开发:单机斗地主
第7任务: Rulers类(二)
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任务列表
第1任务: Tools(一)创建面板
第2任务: 改变VS的用户自定义颜色
第3任务: Tools(二)数据操作
第4任务: 游戏一些参数
第5任务: 卡牌信息类
第6任务: Rulers类(一)
第7任务: Rulers类(二)
第8任务: Rulers类(三)
第9任务: 导入素材
第任务: 导入素材-下载资料
第10任务: 开始界面
第11任务: 角色界面
第12任务: 交互面板
第13任务: 卡片预设
第14任务: 对象池的简单介绍
第15任务: CardUI代码编写
第16任务: CardModel牌库
第17任务: 积分Model
第18任务: RoundModel回合
第19任务: 开始界面的功能分析
第20任务: MVC剖析
第任务: MVC剖析-下载资料
第21任务: StartCommand初始化游戏
第22任务: 读取游戏存档
第23任务: CharacterBase角色基类
第24任务: 排序
第25任务: 介绍下节课
第26任务: 完成Player的控制
第27任务: Desk的控制
第28任务: Computer的控制
第29任务: CharacterView
第30任务: 交互按钮管理
第31任务: 发牌!(一)
第32任务: 发牌!(二)
第33任务: 发牌!(三)
第34任务: 抢地主!(一)
第35任务: 抢地主!(二)
第任务: 抢地主!(二)-下载资料
第36任务: 出牌介绍
第37任务: 出牌!(一)
第38任务: 出牌!(二)
第39任务: 出牌!(三)
第任务: 出牌!(三)-下载资料
第40任务: 补充PlayCardCommand
第41任务: 电脑智能出牌(一)
第42任务: 选择“最小牌”方法
第任务: 选择“最小牌”方法-下载资料
第43任务: 电脑之城出牌(二)
第44任务: Pass不出牌
第45任务: 解决顺子问题
第46任务: 游戏结束的判断
第47任务: 测试能否结束并修复两个小BUG
第48任务: 游戏结束处理
第49任务: 添加游戏结束面板
第50任务: 更新积分显示
第51任务: 完结篇
第任务: 完结篇-下载资料
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