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利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作

第6任务: 课时6_AStart介绍

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任务列表

  • 第1任务: 课时1_课程介绍
  • 第2任务: 课时2_React的简单应用分析
  • 第3任务: 课时3_React行为树的制作
  • 第4任务: 课时4_EnemyBT代码的实现
  • 第5任务: 课时5_测试行为树的应用
  • 第6任务: 课时6_AStart介绍
  • 第7任务: 课时7_AStart在Unity3d中的设置
  • 第8任务: 课时8_AStart中脚本的控制
  • 第9任务: 课时9_AStart中寻路行为的编写和测试
  • 第10任务: 课时10_AStart中平滑路径
  • 第11任务: 课时11_简单场景的搭建
  • 第12任务: 课时12_敌人智能行为分析
  • 第13任务: 课时13_敌人智能行为树分析完毕
  • 第14任务: 课时14_规划行为节点和条件节点
  • 第15任务: 课时15_编写行为树架构脚本
  • 第16任务: 课时16_架设行为树一
  • 第17任务: 课时17_架设行为树二
  • 第18任务: 课时18_定义行为树相关变量
  • 第19任务: 课时19_下蹲行为的具体实现
  • 第20任务: 课时20_剩余行为的实现1
  • 第21任务: 课时21_剩余行为的实现2_隐蔽点
  • 第22任务: 课时22_行为节点编写完成
  • 第23任务: 课时23_条件节点编写完成
  • 第24任务: 课时24_EnemyAIController的实现
  • 第25任务: 课时25_AStar寻路控制的实现
  • 第26任务: 课时26_枪行为的实现
  • 第27任务: 课时27_Bug修正和测试
  • 第28任务: 课时28_补充课程缺少动作资源_课程完结

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