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Unity游戏UI框架实战
第3任务: 游戏工具类封装(一)
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第1任务: 课程介绍
第2任务: Debuger封装
第3任务: 游戏工具类封装(一)
第4任务: 游戏工具类封装(二)
第5任务: 游戏工具类封装(三)
第6任务: 单例模式
第7任务: 窗体基类封装(一)
第8任务: 窗体基类封装(二)
第9任务: 框架分析
第10任务: 窗体管理类(一)—— 缓存窗体
第11任务: 窗体管理类(二)——控制窗体的显示
第12任务: 窗体管理类(三)——控制窗体的显示
第13任务: 窗体管理类(四)——控制窗体的层级
第14任务: 窗体管理类(五)——控制窗体的隐藏
第15任务: 窗体管理类(六)——控制窗体的反向切换
第16任务: 窗体管理类(七)——窗体存进栈的实现原理
第17任务: 窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析
第18任务: 窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
第19任务: 窗体管理类(十)——反向切换窗体
第任务: 窗体管理类(十)——反向切换窗体-下载资料
第20任务: 常用接口
第21任务: 事件中心
第22任务: 消息的广播与监听
第23任务: UI主界面的显示
第任务: UI主界面的显示-下载资料
第24任务: 背包界面的显示
第25任务: 关卡界面的显示
第26任务: 信息界面的显示
第27任务: Loading界面
第任务: Loading界面-下载资料
第28任务: 场景异步加载
第任务: 场景异步加载-下载资料
第29任务: LoadSceneHelper的优化
第30任务: 战斗场景UI显示
第31任务: 选择界面
第任务: 选择界面-下载资料
第32任务: 选择界面的跳转
第33任务: 配置表的设计
第任务: 配置表的设计-下载资料
第34任务: 数据读取工具类
第任务: 数据读取工具类-下载资料
第35任务: 读取数据
第36任务: 数据预加载
第任务: 数据预加载-下载资料
第37任务: 如何把NGUI框架改成UGUI框架
第38任务: 物品配置表的设计
第任务: 物品配置表的设计-下载资料
第39任务: 显示背包所有物品
第40任务: 物品相关信息的显示
第41任务: 出售物品
第42任务: 金币的实时更新
第43任务: 物品的分类显示
第44任务: 多语言版本的处理
第任务: 多语言版本的处理-下载资料
第45任务: 课程总结
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