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Unity3D实战项目之生存之战
第129任务: 第129课:建造模块之环形UI界面实现[上]
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任务列表
第1任务: 第1课:课程介绍与要点分析
第2任务: 第2课:项目案例课程模式介绍
第3任务: 第3课:背包模块之UI界面制作
第4任务: 第4课:背包模块之迷你版MVC[上]
第5任务: 第5课:背包模块之迷你版MVC[中]
第6任务: 第6课:背包模块之迷你版MVC[下]
第7任务: 第7课:合成模块之UI界面制作[上]
第8任务: 第8课:合成模块之UI界面制作[下]
第9任务: 第9课:合成模块之选项卡逻辑[上]
第10任务: 第10课:合成模块之选项卡逻辑[下]
第11任务: 第11课:合成模块之选项卡数据
第12任务: 第12课:合成模块之合成图谱UI
第13任务: 第13课:合成模块之代码重构
第14任务: 第14课:合成模块之合成图谱结构
第15任务: 第15课:合成模块之合成图谱数据[上]
第16任务: 第16课:合成模块之合成图谱数据[下]
第17任务: 第17课:合成模块之资源加载工具类
第18任务: 第18课:合成模块之Json数据工具类
第19任务: 第19课:合成模块之功能区UI
第20任务: 第20课:合成模块之物品拖拽功能[上]
第21任务: 第21课:合成模块之物品拖拽功能[中]
第22任务: 第22课:合成模块之物品拖拽功能[下]
第23任务: 第23课:合成模块之图谱槽接收对应物品
第24任务: 第24课:合成模块之材料拆分与合并[上]
第25任务: 第25课:合成模块之材料拆分与合并[中]
第26任务: 第26课:合成模块之材料拆分与合并[下]
第27任务: 第27课:合成模块之图谱重置
第28任务: 第28课:合成模块之拖拽功能代码重构
第29任务: 第29课:合成模块之物品合成逻辑[上]
第30任务: 第30课:合成模块之物品合成逻辑[中]
第31任务: 第31课:合成模块之物品合成逻辑[下]
第32任务: 第32课:合成模块之模块脚本图解
第33任务: 第33课:工具栏模块之界面UI[上]
第34任务: 第34课:工具栏模块之界面UI[下]
第35任务: 第35课:工具栏模块之常量类与操作控制类
第36任务: 第36课:工具栏模块之按键控制
第37任务: 第37课:角色动作模块之第一人称控制器
第38任务: 第38课:角色动作模块之模型动画配置
第39任务: 第39课:角色动作模块之双摄像机
第40任务: 第40课:角色动作模块之武器切换[上]
第41任务: 第41课:角色动作模块之武器切换[下]
第42任务: 第42课:枪械模块之主枪械动作与控制
第43任务: 第43课:枪械模块之开镜
第44任务: 第44课:枪械模块之枪械类
第45任务: 第45课:枪械模块之代码分层
第46任务: 第46课:枪械模块之枪械射击
第47任务: 第47课:枪械模块之准星
第48任务: 第48课:枪械模块之音效与特效
第49任务: 第49课:枪械模块之弹痕生成[上]
第50任务: 第50课:枪械模块之弹痕生成[下]
第51任务: 第51课:枪械模块之弹痕消除[上]
第52任务: 第52课:枪械模块之弹痕消除[下]
第53任务: 第53课:枪械模块之不同材质弹痕
第54任务: 第54课:枪械模块之不同材质弹痕特效
第55任务: 第55课:枪械模块之临时资源管理
第56任务: 第56课:枪械模块之对象池管理[上]
第57任务: 第57课:枪械模块之对象池管理[下]
第58任务: 第58课:枪械模块之脚本临时测试
第59任务: 第59课:枪械模块之抽象高于实现
第60任务: 第60课:枪械模块之V层框架提取[上]
第61任务: 第61课:枪械模块之V层框架提取[下]
第62任务: 第62课:枪械模块之C层框架提取[上]
第63任务: 第63课:枪械模块之C层框架提取[中]
第64任务: 第64课:枪械模块之C层框架提取[下]
第65任务: 第65课:枪械模块之第二把枪械[上]
第66任务: 第66课:枪械模块之第二把枪械[中]
第67任务: 第67课:枪械模块之第二把枪械[下]
第68任务: 第68课:枪械模块之弹壳弹出效果
第69任务: 第69课:枪械模块之刚体子弹射击[上]
第70任务: 第70课:枪械模块之刚体子弹射击[下]
第71任务: 第71课:枪械模块之散弹枪弹痕[上]
第72任务: 第72课:枪械模块之散弹枪弹痕[下]
第73任务: 第73课:枪械模块之散弹枪弹痕Bug分析
第74任务: 第74课:枪械模块之第三把枪械[上]
第75任务: 第75课:枪械模块之第三把枪械[中]
第76任务: 第76课:枪械模块之第三把枪械[下]
第77任务: 第77课:枪械模块之第四把枪械[上]
第78任务: 第78课:枪械模块之第四把枪械[下]
第79任务: 第79课:枪械模块之长矛颤动效果介绍
第80任务: 第80课:枪械模块之长矛颤动效果实现
第81任务: 第81课:枪械模块之子弹代码重构
第82任务: 第82课:枪械模块之框架代码重构
第83任务: 第83课:枪械模块之框架访问权限
第84任务: 第84课:枪械模块之界面焦点切换
第85任务: 第85课:枪械模块之背包数据更新
第86任务: 第86课:枪械模块之工厂实例化[上]
第87任务: 第87课:枪械模块之工厂实例化[中]
第88任务: 第88课:枪械模块之工厂实例化[下]
第89任务: 第89课:枪械模块之代码逻辑细节优化
第90任务: 第90课:枪械模块之模型动作细节优化
第91任务: 第91课:枪械模块之输入管理器脚本
第92任务: 第92课:地形系统之Terrain基础使用[上]
第93任务: 第93课:地形系统之Terrain基础使用[中]
第94任务: 第94课:地形系统之Terrain基础使用[下]
第95任务: 第95课:地形系统之生存之战地形制作[上]
第96任务: 第96课:地形系统之生存之战地形制作[下]
第97任务: 第97课:地形系统之场景整合
第98任务: 第98课:地形系统之障碍物管理[上]
第99任务: 第99课:地形系统之障碍物管理[中]
第100任务: 第100课:地形系统之障碍物管理[下]
第101任务: 第101课:AI模块之不规则碰撞器[上]
第102任务: 第102课:AI模块之不规则碰撞器[中]
第103任务: 第103课:AI模块之不规则碰撞器[下]
第104任务: 第104课:AI模块之角色动画配置
第105任务: 第105课:AI模块之角色生成管理器[上]
第106任务: 第106课:AI模块之角色生成管理器[下]
第107任务: 第107课:AI模块之角色巡逻[上]
第108任务: 第108课:AI模块之角色巡逻[下]
第109任务: 第109课:AI模块之角色动画状态切换[上]
第110任务: 第110课:AI模块之角色动画状态切换[中]
第111任务: 第111课:AI模块之角色动画状态切换[下]
第112任务: 第112课:AI模块之角色动画其他状态
第113任务: 第113课:AI模块之枪械系统交互[上]
第114任务: 第114课:AI模块之枪械系统交互[下]
第115任务: 第115课:AI模块之血液飞溅特效
第116任务: 第116课:AI模块之头部伤害加倍
第117任务: 第117课:AI模块之人形AI布娃娃系统[上]
第118任务: 第118课:AI模块之人形AI布娃娃系统[下]
第119任务: 第119课:AI模块之玩家角色生命体力
第120任务: 第120课:AI模块之玩家角色体力与速度
第121任务: 第121课:AI模块之玩家角色生命体力UI
第122任务: 第122课:AI模块之AI攻击玩家角色
第123任务: 第123课:AI模块之屏幕血屏效果
第124任务: 第124课:AI模块之音频管理器[上]
第125任务: 第125课:AI模块之音频管理器[中]
第126任务: 第126课:AI模块之音频管理器[下]
第127任务: 第127课:AI模块之玩家角色死亡重置[上]
第128任务: 第128课:AI模块之玩家角色死亡重置[下]
第129任务: 第129课:建造模块之环形UI界面实现[上]
第130任务: 第130课:建造模块之环形UI界面实现[中]
第131任务: 第131课:建造模块之环形UI界面实现[下]
第132任务: 第132课:建造模块之鼠标滚轮逻辑优化
第133任务: 第133课:建造模块之环形UI材料列表[上]
第134任务: 第134课:建造模块之环形UI材料列表[中]
第135任务: 第135课:建造模块之环形UI材料列表[下]
第136任务: 第136课:建造模块之滚轮操作二级菜单[上]
第137任务: 第137课:建造模块之滚轮操作二级菜单[下]
第138任务: 第138课:建造模块之模型资源管理
第139任务: 第139课:建造模块之环形UI实例化模型
第140任务: 第140课:建造模块之地基模型[上]
第141任务: 第141课:建造模块之地基模型[中]
第142任务: 第142课:建造模块之地基模型[下]
第143任务: 第143课:建造模块之透明着色器
第144任务: 第144课:建造模块之模型吸附功能[上]
第145任务: 第145课:建造模块之模型吸附功能[下]
第146任务: 第146课:建造模块之代码重构
第147任务: 第147课:建造模块之定义抽象父类
第148任务: 第148课:建造模块之普通墙壁模型[上]
第149任务: 第149课:建造模块之普通墙壁模型[下]
第150任务: 第150课:建造模块之特殊墙壁模型
第151任务: 第151课:建造模块之立柱模型
第152任务: 第152课:建造模块之台阶模型
第153任务: 第153课:建造模块之代码重构与Bug修复
第154任务: 第154课:建造模块之门模型吸附
第155任务: 第155课:建造模块之门模型开关
第156任务: 第156课:建造模块之窗户模型
第157任务: 第157课:建造模块之屋顶模型[上]
第158任务: 第158课:建造模块之屋顶模型[中]
第159任务: 第159课:建造模块之屋顶模型[下]
第160任务: 第160课:建造模块之关联枪械模块[上]
第161任务: 第161课:建造模块之关联枪械模块[下]
第162任务: 第162课:建造模块之UI面板互相排斥
第163任务: 第163课:建造模块之重构地基吸附逻辑
第164任务: 第164课:建造模块之吸附位置重复创建模型
第165任务: 第165课:建造模块之动态改变射线检测层
第166任务: 第166课:建造模块之UI界面Bug修复[上]
第167任务: 第167课:建造模块之UI界面Bug修复[下]
第168任务: 第168课:建造模块之数据持久化[上]
第169任务: 第169课:建造模块之数据持久化[中]
第170任务: 第170课:建造模块之数据持久化[下]
第171任务: 第171课:采集模块之角色模型控制[上]
第172任务: 第172课:采集模块之角色模型控制[下]
第173任务: 第173课:采集模块之攻击交互[上]
第174任务: 第174课:采集模块之攻击交互[下]
第175任务: 第175课:采集模块之材料爆出与拾取
第176任务: 第176课:采集模块之材料入库[上]
第177任务: 第177课:采集模块之材料入库[下]
第178任务: 第178课:采集模块之背包数据持久化[上]
第179任务: 第179课:采集模块之背包数据持久化[下]
第180任务: 第180课:采集模块之细节优化与课程总结
第181任务: 资料下载 生存之战-素材-资源-文档
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