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Unity3D游戏开发之Socket网络编程
第54任务: 第54课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[上]
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任务列表
第1任务: 第01课:课程介绍与要点分析
第2任务: 第02课:服务器端相关知识介绍[上]
第3任务: 第03课:服务器端相关知识介绍[下]
第4任务: 第04课:重新认识C#基本数据类型[上]
第5任务: 第05课:重新认识C#基本数据类型[下]
第6任务: 第06课:Socket基础之Socket介绍
第7任务: 第07课:Socket基础之创建服务器端Socket
第8任务: 第08课:Socket基础之创建客户端Socket
第9任务: 第09课:Socket基础之多客户端连接服务器端
第10任务: 第10课:Socket基础之服务器端接收客户端消息
第11任务: 第11课:Socket基础之服务器端接收多客户端消息
第12任务: 第12课:Socket基础之客户端接收服务器端消息
第13任务: 第13课:Socket基础之代码异常捕获
第14任务: 第14课:Socket基础之多客户端接收服务器端消息
第15任务: 第15课:Socket基础之客户端主动断开连接
第16任务: 第16课:Socket基础之客户端与客户端通信[上]
第17任务: 第17课:Socket基础之客户端与客户端通信[下]
第18任务: 第18课:Socket异步通信之基础介绍
第19任务: 第19课:Socket异步通信之初始化服务器端
第20任务: 第20课:Socket异步通信之初始化客户端
第21任务: 第21课:Socket异步通信之消息发送与接收[上]
第22任务: 第22课:Socket异步通信之消息发送与接收[下]
第23任务: 第23课:Socket异步通信之代码优化[上]
第24任务: 第24课:Socket异步通信之代码优化[下]
第25任务: 第25课:Socket异步通信之控制台应用程序
第26任务: 第26课:游戏聊天模块之UI界面实现
第27任务: 第27课:游戏聊天模块之UI元素控制
第28任务: 第28课:游戏聊天模块之登录与退出
第29任务: 第29课:游戏聊天模块之子线程调用主线程
第30任务: 第30课:游戏聊天模块之消息发送与接收
第31任务: 第31课:游戏聊天模块之好友列表显示
第32任务: 第32课:游戏聊天模块之好友上线状态
第33任务: 第33课:游戏聊天模块之代码优化
第34任务: 第34课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[上]
第35任务: 第35课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[中]
第36任务: 第36课:游戏聊天模块之序列化与反序列化[下]
第37任务: 第37课:网络游戏同步技术概要
第38任务: 第38课:游戏状态同步之账号登录场景
第39任务: 第39课:游戏状态同步之账号登录测试
第40任务: 第40课:游戏状态同步之服务器端代码结构
第41任务: 第41课:游戏状态同步之服务器端模拟角色数据
第42任务: 第42课:游戏状态同步之主城场景搭建
第43任务: 第43课:游戏状态同步之主城UI界面控制
第44任务: 第44课:游戏状态同步之角色初始化[上]
第45任务: 第45课:游戏状态同步之角色初始化[中]
第46任务: 第46课:游戏状态同步之角色初始化[下]
第47任务: 第47课:游戏状态同步之主城角色实例化[上]
第48任务: 第48课:游戏状态同步之主城角色实例化[下]
第49任务: 第49课:游戏状态同步之角色模型移动同步[上]
第50任务: 第50课:游戏状态同步之角色模型移动同步[下]
第51任务: 第51课:游戏状态同步之角色模型替换
第52任务: 第52课:游戏状态同步之角色模型动画同步
第53任务: 第53课:游戏状态同步之账号退出再登录
第54任务: 第54课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[上]
第55任务: 第55课:游戏状态同步之竞技场对战匹配[下]
第56任务: 第56课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[上]
第57任务: 第57课:游戏状态同步之客户端竞技场初始化[下]
第58任务: 第58课:游戏状态同步之竞技场角色动作同步
第59任务: 第59课:游戏状态同步之对战伤害判定
第60任务: 第60课:伤害数据同步与Socket课程总结
第61任务: 资源下载
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