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虚幻引擎5 Gameplay Ability System 暗黑likeRPG 中文版
第196任务: 26.3 存档界面子控件
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任务列表
第1任务: 11.1CharacterClasss
第2任务: 11.2CharacterClassInfo创建
第3任务: 11.3主要属性GE创建
第4任务: 11.4通过csv和json配置数据表格
第5任务: 11.5初始化敌人属性
第6任务: 12.1Meta Attributes
第7任务: 12.2IncomingDamage属性创建
第8任务: 12.3SetbyCaller介绍
第9任务: 12.4在Ability中定义伤害
第10任务: 12.5受击反馈GE、GA创建
第11任务: 12.6激活受击反馈GA
第12任务: 12.7怪物死亡
第13任务: 12.8怪物死亡消融效果实现
第14任务: 12.9伤害显示UI创建
第15任务: 12.10EffectProps封装
第16任务: 12.11伤害数字UI显示
第17任务: 12.12Execution Calculation理论讲解
第18任务: 12.13ExecCalc_Damge创建
第19任务: 12.14属性捕获
第20任务: 12.15属性捕获bug修复
第21任务: 12.16格挡伤害实现
第22任务: 12.17护甲与护甲穿透
第23任务: 12.18添加伤害相关系数
第24任务: 12.19暴击伤害
第25任务: 13.1GameplayEffectContext
第26任务: 13.2自定义GameplayEffectContext
第27任务: 13.3网络序列化讲解
第28任务: 13.4网络序列化实现
第29任务: 13.5StructOpsTypeTraits
第30任务: 13.6AuraAbilitySystemGlobals
第31任务: 13.7使用自定义GameplayEffectContext
第32任务: 13.8伤害UI表现处理
第33任务: 13.9伤害类型
第34任务: 13.10伤害与抗性映射
第35任务: 13.11添加抗性属性
第36任务: 13.12伤害抗性计算
第37任务: 13.13多人游戏测试
第38任务: 14.1怪物AI概述
第39任务: 14.2AI控制器、行为树、黑板
第40任务: 14.3行为树Service
第41任务: 14.4黑板key
第42任务: 14.5实现寻找最近玩家
第43任务: 14.6怪物与EffectActor问题处理
第44任务: 14.7行为树装饰器
第45任务: 14.8行为树攻击Task
第46任务: 14.9寻找下一个离玩家最近的点
第47任务: 14.10弹弓兵敌人创建
第48任务: 14.11EQS讲解
第49任务: 14.12在行为树中使用EQS
第50任务: 15.1近战攻击GA
第51任务: 15.2播放近战攻击蒙太奇
第52任务: 15.3近战攻击GameplayEvent
第53任务: 15.4近战攻击范围检测
第54任务: 15.5近战攻击造成伤害
第55任务: 15.6多人模式近战测试
第56任务: 15.7TaggedMontage
第57任务: 15.8食尸鬼制作
第58任务: 16.1远程攻击GA
第59任务: 16.2石头子弹
第60任务: 16.3弹弓动画蓝图
第61任务: 16.4处理弹弓与弹弓兵动画表现
第62任务: 16.5哥布林萨满
第63任务: 16.6修复子弹爆炸特效显示bug
第64任务: 16.7添加受击效果
第65任务: 16.8通过数据驱动方式来实现受击特效
第66任务: 16.9通过GameplayCue实现播放特效
第67任务: 16.10近战恶魔
第68任务: 16.11远程恶魔
第69任务: 16.12萨满召唤生成位置
第70任务: 16.14生成随从
第71任务: 16.13添加怪物生成点特效
第72任务: 16.15召唤随从数量限制
第73任务: 16.16萨满行为树
第74任务: 16.17怪物最后优化
第75任务: 17.1技能栏界面框架搭建
第76任务: 17.2技能栏界面完善
第77任务: 17.3经验条界面
第78任务: 17.4AbilityInfo数据资源
第79任务: 17.5初始技能委托
第80任务: 17.6遍历可激活技能委托
第81任务: 17.7在技能界面绑定AbilityInfo委托
第82任务: 17.8AbilityCost
第83任务: 17.9魔法值UI动画处理
第84任务: 17.10AbilityCooldown
第85任务: 17.11技能冷却异步节点
第86任务: 17.12技能冷却开始与结束委托绑定
第87任务: 17.13UI显示冷却时间
第88任务: 18.1经验值系统概述
第89任务: 18.2 LevelUpInfo数据资源
第90任务: 18.3 PlayerState定义XP
第91任务: 18.4绑定XP变化委托
第92任务: 18.5获取经验计划
第93任务: 18.6敌人的经验值
第94任务: 18.7创建GA_ListenEvent
第95任务: 18.8初始化被动技能
第96任务: 18.9发送XP事件
第97任务: 18.10 UI显示经验值进度
第98任务: 18.11角色升级
第99任务: 18.12 UI显示升级信息
第100任务: 18.13 角色升级UI动画
第101任务: 18.14添加角色升级特效
第102任务: 19.1添加AttributePoints和SpellPoints变量
第103任务: 19.2在属性界面显示技能点
第104任务: 19.3修正升级所获得属性点数量问题
第105任务: 19.4属性点加点按钮可用性处理
第106任务: 19.5点击按钮进行加点
第107任务: 19.6修正升级后生命值和魔法值显示不正确问题
第108任务: 19.7 属性界面UI优化
第109任务: 20.1 技能菜单概述
第110任务: 20.2 技能按钮界面
第111任务: 20.3 主动技能树界面
第112任务: 20.4 被动技能树界面
第113任务: 20.5 已装备技能树界面
第114任务: 20.6 技能菜单界面框架搭建
第115任务: 20.7 技能菜单界面样式调整
第116任务: 20.8 SpellMenuWidgetController创建
第117任务: 20.9 对WidgetController代码进行整理
第118任务: 20.10技能菜单显示已装备技能
第119任务: 20.11技能状态
第120任务: 20.12 技能菜单显示技能状态
第121任务: 20.13解锁技能所需等级
第122任务: 20.14 更新技能状态
第123任务: 20.15 在菜单界面更新技能状态
第124任务: 20.16 技能菜单显示技能点
第125任务: 20.17 技能按钮选中样式
第126任务: 20.18 选中技能显示按钮状态
第127任务: 20.19 选中技能时更新按钮状态
第128任务: 20.20 针对上节课代码小插曲
第129任务: 20.21 消耗技能点解锁或升级技能
第130任务: 20.22 RichTextBlock
第131任务: 20.23技能描述信息~1
第132任务: 20.24火球术描述信息
第133任务: 20.25取消选中技能
第134任务: 20.26 装备技能界面动画
第135任务: 20.27点击装备按钮表现~1
第136任务: 20.29 装备后的技能显示到技能菜单
第137任务: 20.28 装备技能实现_服务端
第138任务: 20.30 装备技能同步到主界面
第139任务: 20.31技能菜单优化
第140任务: 21.1 Debuff参数与标签
第141任务: 21.2 DamageEffectParam创建
第142任务: 21.3 ApplyDamageEffect函数
第143任务: 21.4 使用DamageEffectParam
第144任务: 21.5 在execCalc处理debuff
第145任务: 21.6 EffectContext中debuff相关变量
第146任务: 21.7 ExecCalc中完成debuff
第147任务: 21.8 AttributeSet处理debuff
第148任务: 21.9 debuff粒子组件
第149任务: 21.10 修复死亡表现bug及总结
第150任务: 21.11 死亡冲力基本设置
第151任务: 21.12死亡冲力实现
第152任务: 21.13击退目标
第153任务: 22.1 多个子弹范围
第154任务: 22.2生成多个子弹
第155任务: 22.3 子弹开启导弹模式
第156任务: 22.4 鼠标点击特效
第157任务: 22.5 InvokeReplicatedEvent
第158任务: 22.6 闪电技能基类
第159任务: 22.7 播放闪电技能蒙太奇动画
第160任务: 22.8 BlockInputTag
第161任务: 22.9 闪电技能播放声效
第162任务: 22.10 GameplayCueNotifyActor
第163任务: 22.11 闪电技能击中第一个目标
第164任务: 22.12 闪电技能击中多个对象
第165任务: 22.13 闪电技能击中多个目标表现
第166任务: 22.14 闪电技能消耗、冷却与伤害
第167任务: 22.15闪电技能优化
第168任务: 22.16 闪电技能伤害修正
第169任务: 22.17 眩晕效果特效
第170任务: 22.18 眩晕效果实现
第171任务: 22.19 玩家眩晕效果
第172任务: 23.1 被动技能基类创建
第173任务: 23.2 被动技能配置
第174任务: 23.3 装备技能代码重构
第175任务: 23.4 被动技能特效
第176任务: 24.1 魔法圈创建
第177任务: 24.2 生成魔法圈
第178任务: 24.3 魔法圈接口
第179任务: 24.4 奥术碎片技能创建
第180任务: 24.5生成点合集
第181任务: 24.6 生成奥术碎片的位置
第182任务: 24.7 奥术碎片特效
第183任务: 24.8 奥术碎片蒙太奇动画
第184任务: 24.9 魔法圈激活时忽略其他目标
第185任务: 24.10 径向伤害Param
第186任务: 24.11 径向伤害实现
第187任务: 24.12 奥术碎片造成伤害
第188任务: 24.13 修改推力和死亡冲力
第189任务: 25.1 火焰爆炸术技能
第190任务: 25.2生成火球
第191任务: 25.3 火球运动轨迹
第192任务: 25.4火球伤害处理
第193任务: 25.5 火焰爆炸术优化
第194任务: 26.1 存档系统概述
第195任务: 26.2主菜单界面
第196任务: 26.3 存档界面子控件
第197任务: 26.4存档界面
第198任务: 26.5 MVVM概述
第199任务: 26.6 ViewModel类
第200任务: 26.7 LoadSlotViewModel
第201任务: 26.8 SaveGame对象
第202任务: 26.9 新游戏按钮实现
第203任务: 26.10创建存档
第204任务: 26.11 绑定变量到ViewModel
第205任务: 26.12读取存档
第206任务: 26.13选择存档
第207任务: 26.14删除存档
第208任务: 26.15 存档保存关卡信息
第209任务: 27.1 选择PlayerStart
第210任务: 27.2 默认PlayerStartTag
第211任务: 27.3 保存PlayerStartTag
第212任务: 27.4检查点
第213任务: 27.5 保存数据接口
第214任务: 27.6 保存玩家数据
第215任务: 27.7 读取玩家基础信息
第216任务: 27.8 读取玩家基础属性
第217任务: 27.9 存档界面显示玩家等级
第218任务: 27.10 保存技能信息
第219任务: 27.11 读取技能信息
第220任务: 27.12 保存关卡状态
第221任务: 27.13 读取关卡状态
第222任务: 28.1 FadeActor
第223任务: 28.2 显示不同颜色高亮
第224任务: 28.3 检查点高亮、移动到检查点指定位置
第225任务: 28.4关卡入口
第226任务: 28.5 怪物生成区域
第227任务: 28.6玩家死亡
第228任务: 28.7战利品
第229任务: 28.8结束语
学
习
中
心
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