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Unity上线塔防游戏【智械危机】程序、策划、美术全解析
第55任务: 6.存档功能(一)
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任务列表
第1任务: 1.教程介绍和开发经验
第2任务: 2.路点和寻路(上)
第3任务: 3.路点和寻路(下)
第4任务: 4.Lowpoly风格介绍(上)
第5任务: 5.Lowpoly风格介绍(下)
第6任务: 6.Blender介绍
第7任务: 7.Blender的优点
第8任务: 8.Blender极速入门(上)
第9任务: 9.Blender极速入门(下)
第10任务: 10.Lowpoly模型制作环境配置
第11任务: 11.制作第一个敌人的模型(上)
第12任务: 12.制作第一个敌人的模型(下)
第13任务: 1.游戏立项(一):目的、方向及分工
第14任务: 2. 游戏立项(二):人员和组队
第15任务: 3. 游戏立项(三):注意点
第16任务: 4. 游戏立项(四):赚钱
第17任务: 5.战斗系统设计
第18任务: 6.属性数值设计
第19任务: 7.游戏剧情设计
第20任务: 8.界面系统设计
第21任务: 1.UGUI入门(一):Canvas
第22任务: 2.UGUI入门(二):Anchor和Pivot
第23任务: 3.UGUI入门(三):常用控件
第24任务: 4.事件系统(一):观察者模式、委托和解耦
第25任务: 5.事件系统(二):代码实现EventPool
第26任务: 6.事件系统(三):代码实现EventManager
第27任务: 7.UI系统框架(一):类型定义SysDefine
第28任务: 8.UI系统框架(二):界面基类BaseUIPanel
第29任务: 9.UI系统框架(三):UIManager初始化
第30任务: 10.UI系统框架(四):配置加载路径
第31任务: 11.UI系统框架(五):加载逻辑
第32任务: 12.UI系统框架(六):界面打开逻辑
第33任务: 13.UI系统框架(七):界面关闭逻辑
第34任务: 14.UI系统框架(八):Mask屏蔽逻辑
第35任务: 1.欢迎界面功能制作
第36任务: 2.设置界面功能制作(一):预设体
第37任务: 3.设置界面功能制作(二):逻辑代码
第38任务: 4.设置界面功能制作(三):调试
第39任务: 5.选关界面功能制作(一):预设
第40任务: 6.选关界面功能制作(二):选关按钮生成
第41任务: 7.选关界面功能制作(三):逻辑代码
第42任务: 8.百科界面功能制作(一):预设
第43任务: 9.百科界面功能制作(二):初始化
第44任务: 10.百科界面功能制作(三):界面逻辑
第45任务: 11.战前准备界面功能制作(一):预设
第46任务: 12.战前准备界面功能制作(二):按钮初始化
第47任务: 13.战前准备界面功能制作(三):按钮父类
第48任务: 14.战前准备界面功能制作(四):按钮选中逻辑
第49任务: 15.战前准备界面功能制作(五):上阵逻辑
第50任务: 1.导表数据自动生成C#数据类工具(一)
第51任务: 2.导表数据自动生成C#数据类工具(二)
第52任务: 3.导表数据自动生成C#数据类工具(三)
第53任务: 4.导表配置支持(一)
第54任务: 5.导表配置支持(二)
第55任务: 6.存档功能(一)
第56任务: 7.存档功能(二)
第57任务: 8.存档功能(三)
第58任务: 9.整体游戏运行流程(一)
第59任务: 10.整体游戏运行流程(二)
第60任务: 11.整体游戏运行流程(三)
第61任务: 12.Buff系统(一)
第62任务: 13.Buff系统(二)
第63任务: 14.Buff系统(三)
第64任务: 15.Buff系统(四)
第65任务: 16.Buff系统(五)
第66任务: 17.Buff系统(六)
第67任务: 18.Buff系统(七)
第68任务: 19.Buff系统(八)
第69任务: 1.战斗界面(一)
第70任务: 2.战斗界面(二)
第71任务: 3.战斗界面(三)
第72任务: 4.战斗界面(四)
第73任务: 5.战斗界面(五)
第74任务: 6.战斗界面(六)
第75任务: 7.战斗界面(七)
第76任务: 8.战斗界面(八)
第77任务: 9.生成敌人波次配置(一)
第78任务: 10.生成敌人波次配置(二)
第79任务: 11.生成敌人波次配置(三)
第80任务: 12.生成敌人波次配置(四)
第81任务: 13.生成敌人波次配置(五)
第82任务: 14.敌人管理类EnemyManager
第83任务: 15.摄像机管理类CameraManager
第84任务: 16.建造管理类BuildManager(一)
第85任务: 17.建造管理类BuildManager(二)
第86任务: 18.战斗流程管理类GameFlowManager(一)
第87任务: 19.战斗流程管理类GameFlowManager(二)
第88任务: 1.敌人逻辑(一)
第89任务: 2.敌人逻辑(二)
第90任务: 3.敌人逻辑(三)
第91任务: 4.敌人逻辑(四)
第92任务: 5.融会贯通,走完游戏流程(一)
第93任务: 6.融会贯通,走完游戏流程(二)
第94任务: 7.融会贯通,走完游戏流程(三)
第95任务: 8.融会贯通,走完游戏流程(四)
第96任务: 9.融会贯通,走完游戏流程(五)
第97任务: 10.融会贯通,走完游戏流程(六)
第98任务: 11.融会贯通,走完游戏流程(七)
第99任务: 12.基础炮塔(一)
第100任务: 13.基础炮塔(二)
第101任务: 14.基础炮塔(三)
第102任务: 15.基础炮塔(四)
第103任务: 16.炮弹逻辑(一)
第104任务: 17.炮弹逻辑(二)
第105任务: 18.两种炮塔的制作(一)
第106任务: 19.两种炮塔的制作(二)
第107任务: 20.两种炮塔的制作(三)
第108任务: 21.建造炮塔流程(一)
第109任务: 22.建造炮塔流程(二)
第110任务: 23.建造炮塔流程(三)
第111任务: 24.建造炮塔流程(四)
第112任务: 25.炮塔菜单:升级和移除(一)
第113任务: 26.炮塔菜单:升级和移除(二)
第114任务: 27.全屏技能系统(一)
第115任务: 28.全屏技能系统(二)
第116任务: 29.全屏技能系统(三)
第117任务: 30.全屏技能系统(四)
第118任务: 31.全屏技能系统(五)
第119任务: 1.炮塔模型制作:穿甲机枪(一)
第120任务: 2.炮塔模型制作:穿甲机枪(二)
第121任务: 3.炮塔模型制作:穿甲炮台
第122任务: 4.炮塔模型制作:激光发射器(一)
第123任务: 5.炮塔模型制作:激光发射器(二)
第124任务: 6.炮塔模型制作:激光发射器(三)
第125任务: 7.敌人模型制作:装甲坦克(一)
第126任务: 8.敌人模型制作:装甲坦克(二)
第127任务: 9.敌人模型制作:装甲坦克(三)
第128任务: 10.敌人模型制作:装甲坦克(四)
第129任务: 11.敌人模型制作:镭射装甲车(一)
第130任务: 12.敌人模型制作:镭射装甲车(二)
第131任务: 13.塔座及道路模型制作(一)
第132任务: 14.塔座及道路模型制作(二)
第133任务: 15.塔座及道路模型制作(三)
第134任务: 16.塔座及道路模型制作(四)
第135任务: 17.使用Polaris插件制作Lowpoly地形
第136任务: 18.关卡场景编辑
第137任务: 1.欢迎界面正式美术资源接入
第138任务: 2.设置界面正式美术资源接入
第139任务: 3.选关界面正式美术资源接入(一)
第140任务: 4.选关界面正式美术资源接入(二)
第141任务: 5.选关界面正式美术资源接入(三)
第142任务: 6.选关界面正式美术资源接入(四)
第143任务: 7.选关界面正式美术资源接入(五)
第144任务: 8.选关界面正式美术资源接入(六)
第145任务: 9.选关界面正式美术资源接入(七)
第146任务: 10.选关界面正式美术资源接入(八)
第147任务: 11.百科界面正式美术资源接入(一)
第148任务: 12.百科界面正式美术资源接入(二)
第149任务: 13.战前准备界面正式美术资源接入(一)
第150任务: 14.战前准备界面正式美术资源接入(二)
第151任务: 15.战前准备界面正式美术资源接入(三)
第152任务: 16.战前准备界面正式美术资源接入(四)
第153任务: 17.战前准备界面正式美术资源接入(五)
第154任务: 18.战前准备界面正式美术资源接入(六)
第155任务: 1.解决bug并制作攻击特效
第156任务: 2.死亡爆炸特效制作
第157任务: 3.屏幕后处理
第158任务: 资料下载:章节打包资源.zip等9个文件
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