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(XLua全热更框架)《骑士团之歌》卡牌回合战斗实战
第20任务: 使用AssetLoader类加载游戏对象【图文版】
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任务列表
第1任务: 客户端开发环境准备【图文版】
第2任务: Git和TortoiseGit的安装与使用【图文版】
第3任务: Git和TortoiseGit的安装与使用【视频版】
第4任务: SourceTree的安装与使用【图文版】
第5任务: SourceTree的安装与使用【视频版】
第6任务: XLua全热更框架的配置讲解【图文版】
第7任务: XLua全热更框架的配置讲解【视频版】
第8任务: XLua全热更的模块加载流程设计【图文版】
第9任务: XLua全热更的模块加载流程设计【视频版】
第10任务: 实现打AB包工具类ABEditor(一)(生成AB资源)【图文版】
第11任务: 实现打AB包工具类ABEditor(一)(生成AB资源)【视频版】
第12任务: 实现打AB包工具类ABEditor(二)(计算依赖关系)【图文版】
第13任务: 实现打AB包工具类ABEditor(二)(计算依赖关系)【视频版】
第14任务: 实现打AB包工具类ABEditor(三)(生成AB配置文件)【图文版】
第15任务: 实现打AB包工具类ABEditor(三)(生成AB配置文件)【视频版】
第16任务: 使用async await取代coroutine(协程)来加载AB配置文件【图文版】
第17任务: 使用async await取代coroutine(协程)来加载AB配置文件【视频版】
第18任务: 通过AB配置文件构建资源依赖树【图文版】
第19任务: 通过AB配置文件构建资源依赖树【视频版】
第20任务: 使用AssetLoader类加载游戏对象【图文版】
第21任务: 使用AssetLoader类加载游戏对象【视频版】
第22任务: 使用AssetLoader加载非prefab资源与自动卸载策略【图文版】
第23任务: 使用AssetLoader加载非prefab资源与自动卸载策略【视频版】
第24任务: 实现HelloWord版的下载热更全流程【图文版】
第25任务: 实现HelloWord版的下载热更全流程【视频版】
第26任务: 使用MessageBox提示用户下载热更包【图文版】
第27任务: 使用MessageBox提示用户下载热更包【视频版】
第28任务: 实现热更时的网络监控和断点续传【图文版】
第29任务: 实现热更时的网络监控和断点续传【视频版】
第30任务: 实现打正式的版本热更包(里程碑)【图文版】
第31任务: 实现打正式的版本热更包(里程碑)【视频版】
第32任务: 首次接入XLua到Unity工程【图文版】
第33任务: 首次接入XLua到Unity工程【视频版】
第34任务: 使用IDEA和EmmyLua插件配置Lua开发环境【图文版】
第35任务: 使用IDEA和EmmyLua插件配置Lua开发环境【视频版】
第36任务: 编译XLua源码来集成第三方库Protobuf和RapidJson【图文版】
第37任务: 编译XLua源码来集成第三方库Protobuf和RapidJson【视频版】
第38任务: 测试XLua集成的第三方库Protobuf和RapidJson【图文版】
第39任务: 测试XLua集成的第三方库Protobuf和RapidJson【视频版】
第40任务: 实现Unity客户端的TCPClient类【图文版】
第41任务: 实现Unity客户端的TCPClient类【视频版】
第42任务: 搭建游戏服务器(GameServer)并引入DotNetty库【图文版】
第43任务: 搭建游戏服务器(GameServer)并引入DotNetty库【视频版】
第44任务: 实现XLua客户端和DotNetty网关服务器的Protobuf协议通信测试!【图文版】
第45任务: 实现XLua客户端和DotNetty网关服务器的Protobuf协议通信测试!【视频版】
第46任务: 搭建分布式游戏服务器框架(基于Orleans和Actor模型)【图文版】
第47任务: 搭建分布式游戏服务器框架(基于Orleans和Actor模型)【视频版】
第48任务: 配置服务器日志和ORM公共模块的实现和MongoDB的安装【图文版】
第49任务: 配置服务器日志和ORM公共模块的实现和MongoDB的安装【视频版】
第50任务: 基于Orleans新建LoginGrain来实现账号的注册和登录(服务器端)【图文版】
第51任务: 基于Orleans新建LoginGrain来实现账号的注册和登录(服务器端)【视频版】
第52任务: 基于Orleans新建LoginGrain来实现账号的注册和登录(客户端)【图文版】
第53任务: 基于Orleans新建LoginGrain来实现账号的注册和登录(客户端)【视频版】
第54任务: 修复客户端Bug(热更下载时文件被误删除以及去掉lua和proto文件的.txt后缀)【图文版】
第55任务: 实现游戏大厅界面设计【图文版】
第56任务: 实现Lua文件和Proto文件的明文加密解密和使用AB包模式加载密文【图文版】
第57任务: 编译XLua源码生成so库到Android平台并真机打包APK测试【图文版】
第58任务: 编译Xlua源码生成.a库到IOS平台并真机打包IPA测试【图文版】
第59任务: 实现Silo主机集群部署并且配置Dashboard【图文版】
第60任务: 运行并测试Silo主机集群和Dashboard面板【图文版】
第61任务: 新增Excel表导出Lua配置文件工具并在客户端工程中读取Lua配置文件【图文版】
第62任务: 新增英雄(Hero)Spine资源包并且实现(Hero)Spine换装【图文版】
第63任务: 新增怪物(monster)Spine资源包并且测试下战斗占位【图文】
第64任务: 实现Lua表的深拷贝,解决对应bug,并且优化Lua端事件监听的代码【图文版】
第65任务: 实现简单的客户端回合战斗演示(一)【图文版】
第66任务: 实现简单的客户端回合战斗演示(二)【图文版】
第67任务: 实现简单的客户端回合战斗演示(三)【图文版】
第68任务: 实现Unity客户端大版本整包更新的流程(Android版)(一)【图文版】
第69任务: 实现Unity客户端大版本整包更新的流程(Android版)(二)【图文版】
第70任务: 实现Unity客户端大版本整包更新的流程(Android版)(三)【图文版】
第71任务: 实现服务器端控制战斗的生命周期(战斗的创建,运行和销毁)(一)【图文版】
第72任务: 实现服务器端控制战斗的生命周期(战斗的创建,运行和销毁)(二)【图文版】
第73任务: 资源下载共17个文件
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