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c++高并发商业级游戏服务器[客户端支持unity3d和ue4]
第8任务: 2-6 定义windows服务器接口类和实现类
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任务列表
第1任务: 1-1 课程内容介绍
第2任务: 1-2、客户端介绍、UE4 Unity3d源码
第3任务: 2-1、创建windows控制台程序
第4任务: 2-2 定义配置文件数据结构
第5任务: 2-3 加载配置文件
第6任务: 2-4 定义高性能容器模板
第7任务: 2-5 定义连接用户数据结构
第8任务: 2-6 定义windows服务器接口类和实现类
第9任务: 2-7 windows网络模型完成端口
第10任务: 2-8 投递重复回收利用
第11任务: 2-9 定义windows服务器实现类数据
第12任务: 2-10 初始化socket
第13任务: 2-11、封装连接用户增、删、改、查API
第14任务: 2-12、封装检查僵尸连接用户API
第15任务: 2-13、完成端口工作线程
第16任务: 2-14、投递新的连接
第17任务: 2-15、工作线程通知新的连接
第18任务: 2-16、投递新的接收数据
第19任务: 2-17、工作线程通知新的数据
第20任务: 2-18、投递新的发送数据
第21任务: 2-19、工作线程通知发送成功
第22任务: 2-20、封包、解包原理
第23任务: 2-21、封包处理
第24任务: 2-22、解包处理
第25任务: 2-23、业务层启动服务器
第26任务: 2-24、unity3d和服务器进行交互
第27任务: 2-25、修改服务器bug
第28任务: 2-26、ue4和服务器进行交互
第29任务: 3-1、创建linux控制台程序
第30任务: 3-2、加载外部配置文件
第31任务: 3-3、定义linux服务器实现类
第32任务: 3-4、linux网络模型epoll
第33任务: 3-5、定义linux服务器实现类数据
第34任务: 3-6、初始化socket
第35任务: 3-7、封装连接用户增、删、改、查API
第36任务: 3-8、封装检查僵尸连接用户API
第37任务: 3-9、linux工作线程
第38任务: 3-10、工作线程通知新的连接
第39任务: 3-11、工作线程通知新的数据
第40任务: 3-12、发送数据包
第41任务: 3-13、封包处理
第42任务: 3-14、解包处理
第43任务: 3-15、业务层启动服务器
第44任务: 3-16、修改服务器BUG和测试
第45任务: 3-17、修改服务器bug
第46任务: 4-1、定义连接服务器数据结构
第47任务: 4-2、定义client接口类和实现类
第48任务: 4-3、client使用网络模型select
第49任务: 4-4、定义client实现类数据
第50任务: 4-5、client实现类数据初始化
第51任务: 4-6、client工作线程
第52任务: 4-7、连接服务器
第53任务: 4-8、和服务器断开连接
第54任务: 4-9、工作线程通知新的数据
第55任务: 4-10、发送数据包
第56任务: 4-11、封包处理
第57任务: 4-12、解包处理
第58任务: 4-13、业务层启动客户端
第59任务: 4-14、 修改服务器BUG
第60任务: 5-1、window客户端压力测试
第61任务: 5-2、linux客户端测试
第62任务: 6-1、mysql数据库框架
第63任务: 7-1 服务器之间搭建
第64任务: 资料下载3个文件
学
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