登录
注册
登录
注册
首页
Unity
Unreal
Shader之路
大型 ARPG
源码小站!
博客
登录
注册
全部课程
首页
Unity
Unreal
Shader之路
大型 ARPG
源码小站!
博客
Unity虚拟样板间制作
第27任务: 7.1 模型UV处理原则
查看课程
任务列表
第1任务: 1.1 Untiy3D的效果
第2任务: 1.2 VR虚拟样板间制作流程简介
第3任务: 1.3 VR虚拟样板间技术储备
第4任务: 2.1 Unity界面的认识
第5任务: 2.2 Unity的菜单功能
第6任务: 2.3 Unity灯光基础
第7任务: 2.4 Point Light点光源
第8任务: 2.5 Directional Light
第9任务: 2.6 Spot Light聚光灯
第10任务: 2.7 Reflection Probe反射
第11任务: 2.8 Light Group灯光组
第12任务: 2.11 Area Light区域光
第13任务: 3.1 材质的认识
第14任务: 3.2 自定义材质
第15任务: 3.3 材质shader的讲解
第16任务: 4.1 外部模型的加载
第17任务: 4.2 导入模型后的设置
第18任务: 4.3 外部贴图导入设置
第19任务: 4.4 模型材质贴图的使用
第20任务: 5.1 烘培流程
第21任务: 5.2 实时烘培技术
第22任务: 5.3 Enlighten烘培方式
第23任务: 5.4 Progressive烘培技术
第24任务: 5.5 Unity烘培决策
第25任务: 6.1 模型处理关键点
第26任务: 6.2 maya设置多维材质
第27任务: 7.1 模型UV处理原则
第28任务: 7.2 RizomUV的基本认识
第29任务: 7.3 模型UV处理实例讲解
第30任务: 7.4 RizomUV的基础操作
第31任务: 7.5 RizomUV的选择模式
第32任务: 7.6 RizomUV实例操作
第33任务: 7.7 Maya设置2UV
第34任务: 8.1 贴图制作软件的基本菜单
第35任务: 8.2 贴图软件的操作流程
第36任务: 8.3 Unity还原PBR贴图
第37任务: 9.1 最终案例场景
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com