Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR 新品

产品编号: #1596

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Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
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课程介绍

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本课程聚焦 Unity3D 开发中的资源管理与全热更新技术,以 AssetBundle 资源打包、管理及 HybridCLR 代码热更框架集成为核心内容,通过 “视频实操演示 + 图文辅助说明” 的双形式教学,帮助学习者系统掌握从资源打包配置到热更新逻辑实现的完整流程,具备独立搭建 Unity3D 项目资源管理与热更新体系的能力。

课程课时详情

基础与 AssetBundle 资源管理(课时 1-26)​

入门引导:课时 1(视频,14:15)、2(图文)介绍课程整体框架;

AssetBundle 制作:课时 3-5

讲解 Unity 工程创建与 AssetBundle 包生成;

资源配置与依赖:课时 6-13

完成 ConfigData 类创建、资源依赖计算、依赖转 ConfigData 对象及二进制序列化;

加载 / 卸载类开发:课时 14-26

实现 AssetRef/BundleRef 类、Loader 资源加载器(含异步逻辑)、Unloader 资源卸载类。

HybridCLR 热更框架集成与实践(课时 27-45)​

框架集成:课时 27-32

分步完成 HybridCLR 代码热更集成;

热更下载逻辑:课时 33-40

开发 Downloader 下载热更逻辑;

功能实现与测试:课时 41-45

实现热更场景加载,测试资源 / 代码热更及 Unloader 卸载、真机热更功能。

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