课程大纲
共 1 章节, 33 课时
Unity3D ARPG战斗系统 第一季 新品
产品编号: #1591

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课程介绍
了解课程详细内容和学习目标
以 “视频 + 图文” 双形式,教授 Unity3D ARPG 战斗系统开发,帮助学习者掌握核心技术,具备搭建基础 ARPG 战斗系统的能力。
核心章节介绍
基础组件搭建章节
核心内容:①课程框架与目标讲解,图文辅助理解;②开发 CameraController,实现摄像机跟随、视角调整与边界限制。
实现目标:完成战斗系统基础视觉支撑,适配主角移动与战斗场景。
主角系统开发章节
核心内容:①开发 PlayerController,集成 CharacterController,实现移动、碰撞与地面检测;②配置主角动画,开发攻击、反击、长击功能,添加攻击中断与自动调整攻击朝向;③实现瞄准控制与多目标锁定。
实现目标:打造完整的主角战斗体系,覆盖移动、攻击、瞄准等核心操作。
敌人系统开发章节
核心内容:①搭建敌人状态机,实现受击、死亡状态与眩晕效果;②开发敌人追逐、环绕、轮流攻击与撤退逻辑;③添加敌人连击与目标警戒通知功能。
实现目标:构建具备自主行为与协作性的敌人系统,与主角形成闭环战斗交互。
战斗交互优化章节
核心内容:①将主角攻击划分为 “准备 - 判定 - 收招” 三状态,优化流畅度;②用 ScriptableObject 配置攻击参数,实现三连击,新增 AttackHitbox 提升碰撞精度。
实现目标:细化战斗细节,提升攻击流畅度与判定精准度。