Unity3D ARPG战斗系统 第一季 新品

产品编号: #1591

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Unity3D ARPG战斗系统 第一季
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讲师介绍

专业讲师

资深导师

5 年教学经验

经验丰富的专业讲师

课程介绍

了解课程详细内容和学习目标

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以 “视频 + 图文” 双形式,教授 Unity3D ARPG 战斗系统开发,帮助学习者掌握核心技术,具备搭建基础 ARPG 战斗系统的能力。

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核心章节介绍

基础组件搭建章节

  • 核心内容:①课程框架与目标讲解,图文辅助理解;②开发 CameraController,实现摄像机跟随、视角调整与边界限制。

  • 实现目标:完成战斗系统基础视觉支撑,适配主角移动与战斗场景。

主角系统开发章节

  • 核心内容:①开发 PlayerController,集成 CharacterController,实现移动、碰撞与地面检测;②配置主角动画,开发攻击、反击、长击功能,添加攻击中断与自动调整攻击朝向;③实现瞄准控制与多目标锁定。

  • 实现目标:打造完整的主角战斗体系,覆盖移动、攻击、瞄准等核心操作。

敌人系统开发章节

  • 核心内容:①搭建敌人状态机,实现受击、死亡状态与眩晕效果;②开发敌人追逐、环绕、轮流攻击与撤退逻辑;③添加敌人连击与目标警戒通知功能。

  • 实现目标:构建具备自主行为与协作性的敌人系统,与主角形成闭环战斗交互。

战斗交互优化章节

  • 核心内容:①将主角攻击划分为 “准备 - 判定 - 收招” 三状态,优化流畅度;②用 ScriptableObject 配置攻击参数,实现三连击,新增 AttackHitbox 提升碰撞精度。

  • 实现目标:细化战斗细节,提升攻击流畅度与判定精准度。