Unity Shader Graph 实例(第一季) 新品

产品编号: #1555

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Unity Shader Graph 实例(第一季)
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经验丰富的专业讲师

课程介绍

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本课程为 Unity Shader Graph 入门至基础进阶课程,不依赖复杂代码编写,以可视化节点操作为核心,通过 7 个典型实例覆盖常用视觉效果,兼顾新手入门需求与老手效率提升,是 Shader 开发入门的实用引导课程,为后续复杂视觉效果(如动态光影、材质交互)学习铺垫基础。

课程核心内容

Shader Graph 基础与项目准备(课时 1)

课时 1(01:58):ShaderGraph 简介及项目准备,讲解 Shader Graph 的核心优势(可视化、低门槛)、适用场景,演示 Unity 中 Shader Graph 项目的创建、工具面板的基础布局与前期配置(如渲染管线适配)。

7 大视觉效果实例实操(课时 2-8)

课时 2(06:58):实例 1 - 3D 模型颜色调整,学习基础颜色节点(如 Color、Property)的添加与连接,实现模型基础颜色自定义与参数调节;

课时 3(11:10):实例 2 - 3D 模型外描边,讲解描边效果的节点逻辑(如 Expand、Color Mask),实现模型轮廓描边,调整描边宽度与颜色;

课时 4(18:11):实例 3 - 3D 模型消融 / 溶解,学习噪声节点(Noise)、渐变节点(Gradient)的应用,实现模型从边缘到内部的消融效果,控制消融速度与范围;

课时 5(13:00):实例 4 - 3D 全息投影,掌握透明效果节点(Alpha Clip)、闪烁节点(Sin Time)的组合,实现全息投影的半透明质感与动态闪烁效果;

课时 6(14:30):实例 5 - 3D 液体药罐子填充,讲解纹理采样节点(Texture Sample)、UV 动画节点的使用,实现药罐内液体的动态填充效果,匹配容器形状与填充进度;

课时 7(14:31):实例 6 - 3D 传送门效果,学习环形渐变节点、旋转节点(Rotate)的组合,实现传送门的环形视觉与动态旋转效果,调整颜色与旋转速度;

课时 8(27:00):实例 7 - 动态深度水效果,综合应用噪声动画、法线扰动节点,实现水面的动态波动与深度变化,模拟真实水的视觉质感(如波纹、反光)。

课程总结与后续引导(课时 9)

梳理核心知识点,明确后续学习方向,帮助巩固学习成果。

课时 9(01:12):课程结语,回顾 7 个实例的核心节点逻辑与效果实现要点,总结 Shader Graph 可视化开发的优势与适用场景,给出后续进阶学习建议(如复杂节点组合、材质交互效果)。

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